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人间地狱路人指挥常规打法以及技能使用时机推荐(人间地狱怎么当指挥官)

作者: admin 时间: 2021-11-27 01:36:16 人气: 56

人间地狱技能是游戏中改变形势的关键,路人局有哪些常用的打法技巧?下面一起来看看人间地狱路人指挥常规打法以及技能使用时机推荐

开局指挥大概率要自己拿第一辆资源卡,除非点位刷的很怪。

等车阶段要记得刷新第二辆资源卡

等车阶段一结束,加挡位同时放第一个空投

自己要先预想第一个物资卡GR放置地点

然后空投补第二个进攻据点。

如下图,我预期补一个开局常规据点(绿色标记),为了防止炮兵找到一直洗,200M左右空投做第二个GR

PS 补一个小技巧

如下图,总所周知,绿色区域是有效占领区域

只要标绿区域己方多于敌方就会显示占领中,所以第一辆车,头插进中立区下货,然后站在最边缘起第一个GR,白嫖一些占领时间

(就如上图站位然后掏出表起GR)

OK,第一步就完成了,然后直接跑到空投或者开车到上一个空投位置起第二个GR

第二个GR起好后,这时候点应该已经被己方或者敌方拉动将近一半左右。

可以释放第一个侦察扫描了。

第一个扫描推荐E列笔直扫描,如图,多一些到D列,可以大致判断对方的第一GR位置然后标记给自己团队,让自己一个小队去小绕拆除,即使拆不掉也给予一定阻向压力。

如果占点顺利,第二个空投给予圈外200M的好位置,为什么不投点内呢,因为店内可以让队长叫资源兵放,或者第一辆补给卡,还有一包资源,如果资源卡爆炸,小队长都没麦,再考虑点内空投。

如果占点不顺利,空投果断给HLL15,回头起后点GR,避免被闪电战。

PS扫描后 判断要不要用扫射,如果点僵持不下,扫射一定给,如果无法占领或者必定占领,可以捏在手上。

指挥切忌一定不要为了拿分而扫射或者轰炸

因为在空服无法演示劣势情况。

顺利下点后,利用第二个空投和物资卡第二包迅速补齐开局四据点

一般在双方步兵差距不大的情况下,该点至少能防守到你第一个空降+轰炸

四个防守GR起好之后,空投CD完成,开始扔第三个空投,开始起第一个进攻据点,此前一定观察小队位置以及双方点位,第一个进攻GR一定起在双方有效占领区域内,要善于用GR去引导小队站在有效占领区域

所以顺便讲下有效占领区域

如下图,根据系统刷的黑圈,图中五个我颜色标注区域为有效占领区域,意思就是你在改区域是有效的,算占领人数,另外黑圈内1人=有效占领区3人。但是如果按目前占领位置,在浅绿色和深绿色区域是完全无效的。

所以玩好指挥第一件事就是利用GR控制团队走位,让你的团队大部分在我方有效占领区域或者敌方有效占领。

同时指挥团队把敌方压制在无效占领区域。

所以经常听到指挥如果说往北打,那就是从黑圈位置出发,把对面从北面打出有效占领区。把对面压制在无效占领区。经常遇到步兵实力不对等的局,可能被包围在黑圈猛打,那这个时候请点名两只强一点的老兵队一直往一个方向猛攻,其余继续防守目前位置不要丢失,把包围圈撕出一个口子,否则沦陷是迟早问题。

放好第三个空投GR的同时,时间应该来到最关键的1小时20分。

这个时间对于所有人应该说是很关键的。

因为双方指挥大部分技能都已经转好。

互相甩技能的时候到了

甩技能前记得开最后一搏,同时提醒炮兵一分钟内别省弹药,使劲打。

我这里选择,敌方后置位空投,同时释放空降

有人肯定说我空降太近了,太激进了。

这里涉及个人风格问题,我会用第一个轰炸和我的扫射保我的空降,就算对面看见,也有80%几率能下第一波人。

轰炸时机如图,只要转到右边三角的一瞬间,释放提前确定好位置的轰炸

如果对方也是玩这招的,记得己方黑圈附近留2个小队,其他小队通知可接空降(PS空降可用的瞬间重新部署,可以接第一波空降。),队长和医生再带一个突击重新部署。当然只要通知到位就好,听不听是路人的事情了

关于指挥自己接不接空降,这个看情况。如果后方防守小队会看飞机且你很放心,那就去接了顺便起下红区GR。

如果空降被踩,那也没事。路人没有空降接,乖乖回来防守,只要三点不丢,自己还是优势,只要拿下中间点,主动权一直是握在自己手里的。

如果顺利,空降能下且轰炸洗了对面据点,大概率能拿下点。

同时大概率打下同时能起好2GR,空降还能下一两波

除非特殊情况,空降不要丢太远。很可能拖累自己团队。造成进攻被压得很远。然后后点被对方大部队直接正面打穿,这些都是路人很常见现象。大家不要觉得空降很正规,基本压着最后一搏开,基本每10分钟一波。

接下来,切记,大部分情况下不要急于进攻对方最后一个点,语言频道说下,然后打字也说下,一定要清老鼠,一定要清老鼠,一定要清老鼠。

扫描接下来大部分扫描都是要拿来清理老鼠的,保证四点在手,每10分钟一个轰炸和空降,对面撑不了几次。

补好GR再出发

如果你的GR上限了,可以开始微调,把所以GR都挪到最好的位置,顺便各处关键点位留资源,以防万一能随时拉起GR.

GR这个还是靠自己一把把血泪打出来的经验,这里就不一一介绍了,可以看KAGA 大佬的帖子

有时候不要特意卡200M,不然后面掉点卡距离很痛苦,稍微拉出10M的样子都行。

上几张GR微调的图

一步步慢慢来,拆一个补一个,不管优势劣势,保证自己团队GR数量

最后再细细讲下 空降+轰炸+扫射保第一波

先用指挥小眼镜SEE一下,万一SEE到了对面GR呢

如果小队有找到对面点内GR,或者判断出大致GR,不要犹豫

先标记对面GR位置,再找下自己准备空降位置,语言指挥炮兵打烟

然后开始常规操作

先扔空降,转到3分之一,果断轰炸,轰炸一定要把空降包起来,顺便炸到对面的GR
,轰炸转到一半,用扫射扫空降,第二道保护,扫射完的一瞬间应该是下人时间,这个测试过很多次。

OK来近距离观察下敌军看见空降准备拆被炸死的画面

快落地了,一般底下有人等着拆了

然后

落地瞬间,艺术就是爆炸!

区域应该无人生还,除非是房子里的,

这时候躲房子的或者重生的第一时间回来拆空降

但是我这边还有个扫射也是卡着时间放的。时间大概是轰炸转一半。

扫射完,第一波就下来了。所以,大概率80%能下。

然后就是近点拼刺刀拉。还有有炮兵烟的情况下,空降存活基本在90%

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