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帝国时代3决定版38254版本更新日志分享(帝国时代3决定版更新内容)

作者: admin 时间: 2021-11-26 23:14:28 人气: 36

帝国时代3决定版目前已经推出非洲DLC和38254版本更新,新版本有哪些兵种改动?下面给大家分享帝国时代3决定版38254版本更新日志

前言

探险家们大家好!欢迎来到帝国时代系列——尤其是帝国时代3决定版——令人兴奋的一周!因为今天,我们为决定版的争霸中增加了新成员——非洲皇室。

在本次更新中,在新修改、特性与优化中,首当其冲的就是非洲王室DLC。其增加了两个全新的文明和其辉煌的王国:非洲的埃塞俄比亚人与豪萨人!每次升级获得新的盟友并用影响力招募单位和研发科技。此外,还有3个全新的历史战役、15张新的非洲地图、5个新的可以结盟的非洲原住民文明,以及一系列的新成就!

此外,以下给出了本次更新中其他修改的简报:

更多的崩溃修复和稳定性提升!

修复了和其他单位一同使用移动进攻时,迫击炮无法正常供给目标的问题。

对移动进攻的大量优化。

修复了在游戏键位中存在无效映射时,游戏会在打开时出现软死锁的问题。

大量联机问题修复。

修复了阿兹特克的部分升级了的城墙无法显示的问题。

等等

下载更新:

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本38254

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本38254

以上;开启游戏吧!

请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

版本亮点

两个新文明!埃塞俄比亚与豪萨。(译注:文明的简介与特色在游戏内可以找到对应的信息,在此不复制赘述)更多详情可以参见上次的预售公告。

社区反馈问题的修复

我们在常规更新日志中将增加一个新模块!我们的玩家报告游戏问题已经成为了一个现象级的行为而我们想要专门展示我们已经解决了的这部分问题。你们的声音非常重要!

修复了游戏卡在启动界面,始终显示“等待其他玩家”的问题。

修复了印度战役最后一关的崩溃问题。

修复了部分阿兹特克升级了的城墙无法建造的问题。

现在可以为军事和经济船运设置不同的主城卸货点。

修复了命令队列下的村民/探险家会无视其中的交易站建造命令的问题。

修复了美国的一次性后备民兵连队卡片在升级帝王时会被重置的问题。

修复了德国科技树中帝国德国骑兵的问题。

更正了印度兵的描述中对骑兵攻击的错误。

修复了全屏功能,使其回滚到上一个版本以前。

现在美国佣兵小栈中的提神饮料科技能够正确影响所有亡命单位。

修复了部分显卡会将阴影绘制成线条状的问题。

启用模组修改Randomnamesy文件,使其不再阻止玩家加入没有此更改的其他玩家的多人游戏。

慢动作套路科技现在能够影响潜行卡片送达的新和尚。

修复了瑞典神父的选中与指令音频。

修复了遮蔽单位透明度在禁用阴影时无法正确显示的问题。

稳定性与性能

增加了额外的保护与日志来防止很多玩家经历过的D3D11崩溃。

修复了在游戏键位中存在无效映射时,游戏会在打开时出现软死锁的问题。

图形图像

部落集市与社区广场的动画现在更合理。

修复了探矿者马车在建造一个矿时动画无法播放的问题。

修复了悬崖的阴影绘制使得部分区域显示锯齿化的问题。

界面

修复了“选择每周档案头像”在每次回到主菜单都会弹出的问题。

交易站按钮现在会在不可用时显示黑色图层而不是红色图层。

修复了养肥的动物在被采集时无法通过资源条显示正确资源量的问题。

在搜索排位赛页面增加一个面板,显示玩家的排位与对局信息,如果未出排位分则显示还需要多少局才能有排位分。

在战后统计界面增加更多的玩家排位和其他对局信息。

禁用排位游戏浏览界面中列表中的悬浮提示工具条。

修复了单机与联机时长用户名的问题,现在显示文本裁剪效果。

修复了战后统计界面、分数面板、主菜单档案按钮、聊天窗口和消息提示面板中长用户名的显示问题。现在显示本文裁剪效果。

修复了快捷键界面“寻找治疗者”字符串ID的错误使用问题。

修复了指令面板快捷键文本裁剪的问题。

修复了科技树中帝王时代军事单位时代位置错误的问题。

修复了西班牙科技树中长枪兵科技位置错误的问题。

修复了德国科技树中护卫与帝王德国骑兵显示错误。

修复了设置界面对战房信息文本裁剪的问题。

提高了卡组编辑器与主城的卡片按钮的可读性。

在状态面板中增加滚动条,因为空间不够了。

欧洲、美洲与亚洲文明的船只榴弹炮科技现在显示正确的顺序。

修复了默认游戏界面中指令面板拓展按钮显示错误颜色的问题。

修复了选中单位的拓展按钮无法正常工作的问题。

修复了决定版界面中奇观按钮与移动所有军事单位的按钮重叠的问题。

修复了盐骆驼科技在达到训练上限时的反馈,并且为protoy.xml中的deNatSaltCamel增加了缺失的属性。

修复了生命值条有时会很长的问题。

修复了拉近镜头后选择闲置村民时镜头不会移动到指定单位的问题。

修复了在部分地图中镜头过高的问题。

当镜头拉得最近时,在镜头自动移到单位时,单位会处于画面过于下方的位置的问题。

修复了望远镜技能的视觉指示器,现在其能正确绘制。

现在多人聊天窗口会在新消息到达时滚动到最新消息。

为辅助功能选项中的色彩选择器禁用状态增加额外的悬浮工具条,显示“必须回到主菜单修改此选项”。

修复了使用选项菜单时的迷之音效。

修复了增加的单位状态的包装(生命值、速度、护甲、抗性)。

修复了索马里交易站的错误文本。

游戏内容

优化了移动攻击

在特定情况下,单位不会重新评估敌军目标。现在单位至少每2秒回重新评估一次。

将解散阵型进行攻击敌军目标的距离从20改为30。

修复了进行移动攻击的单位在击倒探险家或者看到探险家倒下后会站在其身边而不会继续执行移动攻击的问题。

修复了使用Alt移动攻击时,如果点到资源上,则单位不会进行移动攻击的问题。

修复了迫击炮如果在选中单位的首位时使用移动攻击,会让全队只攻击建筑或者船只,抑或迫击炮在和其他单位同时选中移动攻击时不会攻击目标的问题。

修复了人力车和马拉雪橇有时无法建造交易站的问题。

修复了命令队列下的村民/探险家会无视其中的交易站建造命令的问题。

修复了美国白宫卡片在卡组编辑器中不显示的问题。

修复了豪萨科技树,使其正确显示突袭者而不是错误地显示为弯刀勇士。

修复了亚洲文明无法从寺庙训练非洲亡命单位的问题。

文明平衡性

常规

迫击炮战船与装甲军舰:长距离攻击技能现在对炮兵造成0.5x伤害。

民兵类单位的攻击(除攻城攻击外)对村民造成0.25x伤害。

教堂:经验细流0.6→0.7。

秘鲁军团(秘鲁):榴弹攻击21→19;榴弹攻城攻击39→29;榴弹射程18→16。

城镇中心:建造经验100→50(拉科塔为40);摧毁经验100(拉科塔80)。

码头:驻扎攻击15→10;碰撞箱5.5*3.5→4*4,现在符合模型并且不会增加建造选址难度。

大型战舰:成本300木材500钱币→300木材400钱币。

部落集市:不会被敌方城镇中心范围建造限制影响。

骑马近卫掷弹兵(阿根廷):远距攻击护甲0.5→0.4;现在有轻型骑兵标签,可以被长枪兵和步弓手克制。

热气球/高级热气球:不再能被招降。

革命亡命单位:现在有AbstractOutlaw标签(解决了部分该类型单位无法享受西部荒野科技、强盗集团卡片等的问题)。

哨站马车:战场内训练的哨站马车(如州议会中训练的)需要多25秒来建造哨站。

马车:提高了小地图上图标的可见性。

收集宝藏动画:强制所有英雄收集宝藏为3.3秒,部分英雄可能快/慢一帧。

印加原住民部落采金科技:修正效果。

城镇民兵卡片:可召集民兵数15→12。

征召非正规军卡片:召集民兵数10→9。

纵帆船卡片:效果40%→30%,就结果而言训练时间增加了2.5秒。

鲸油卡片:效果35%→30%。

中国

天坛:修正效果,取消了使用技能时单位的无敌瞬间。

击昏技能:冷却时间30秒→40秒。

北边难民/西边难民/大迁徙卡片:现在受村民数限制。

豪德诺索尼

马拉雪橇:建造码头时间10秒→30秒。

火枪骑兵:远程防御0.3→0.25。

战斧兵:成本75食物20木材→75食物20木材;训练时间30秒→28秒。

日本

神社:生命值1600→1400。

流镝马:远程防御0.5→0.45;对炮兵倍率8x→7x;对骑兵倍率3.5x→3.25x。

安宅船:训练数量限制5→4。

奥斯曼

清真寺:经验细流0.75→0.8。

5奥斯曼炮兵卡片:改为6奥斯曼炮兵。

葡萄牙

初始资源:250食物200木材→200食物200木材。

俄罗斯

初始资源:600食物200木材→500食物200木材。

村民训练:单组成本270食物→260食物;训练时间53秒→51秒。

碉堡:人口支持10→5。注意:军需官政治家的效果仍然会将人口支持增加到15。

前线碉堡&强化碉堡:现在会增加人口支持5。注意:现在美国的俄罗斯移民卡会送达前线碉堡马车。

西班牙

军需官政治家

时代1卡片送达时间20秒→10秒。

额外资源:200食物100木材100钱币→150食物100木材75钱币。

修复了通过军需官升级的西班牙玩家在西班牙队友发团队资源卡时会获得额外资源的问题。现在只有发团队卡的玩家能获得额外资源。

西班牙黄金卡片:包含黄金400→360。与军需官政治家的连协也相应降低。

瑞典

农舍

生命值1500→1300。

草莓采集效率0.335→0.3。

领土卡片生命值强化效果:+30%→+10%。

蓝莓采集效率0.57→0.5。

采矿效率0.3→0.27。恩格尔斯贝格制铁厂区域采集效率也相应降低。

现在可以在冰上建造。

狩猎攻击不再是默认特性。

升级到帝王时代后,农舍不再有建造位置限制。

卡尔远征军:近战护甲0.3→0.2;近战攻击19→20。

芬兰轻装骑兵:成本90食物110钱币→90食物100钱币,经验奖励也相应调整。

领土卡片:移回商业时代;现在可以让农舍启用主城经济卸货点(不能使用军事卸货点);生命值强化效果:+30%→+10%。

救生员部队卡片:卡尔远征军生命值加成25%→15%。

无限6马穆鲁克卡片:不再无限。

2皮革加农炮卡片:现在需要150食物。

无限7名长枪兵卡片:现在改为8名。

美国

我们计划在未来的更新中大改美国的卡片与单位。

随机地图

新地图:阿特拉斯、达尔富尔、黄金海岸、大裂谷、高地、非洲之角、乍得湖(译注:目前游戏内未汉化,仍为Lake
Chad)、尼日尔三角洲、尼日尔河、尼罗河谷、胡椒海岸、稀树草原、苏德沼泽、塔西利、的黎波里塔尼亚。(译注:地图的背景描述可以在游戏内看到,不在此赘述)

地图平衡

水域宝藏:增加了一级水域宝藏。

加勒比海地区:开局显示海域,以让玩家能快速定位贸易路线所在小岛的位置;在玩家初始区域增加加勒比村落和低级别宝藏;在游牧模式下开局各文明会生成正确的战舰。

喀斯喀特山脉:为团队战坐中玩家增加一处猎物。

锡兰:将水域宝藏分散到地图各处;在占山为王模式中移除了岛上的悬崖以提升体验。

德干高原:城镇中心定点生成,第一处猎物可以猎杀;调节了初始基地内资源,让其不那么挤;修复了游牧模式下马车不生成的问题。

喜马拉雅山脉(上段):修复了猎物有时生成在不可通行的悬崖上的问题;减小团队战的地图大小;减少团队战中的悬崖数量;地图上的悬崖更加分散。

本州岛、中南半岛、印度尼西亚:新文明能够享受到对应的开局单位/建筑。豪萨与埃塞俄比亚在本州岛有正确的渔船,在中南半岛与印度尼西亚有开局塔。

勘察加:优化了团队战的矿物生成。

朝鲜:修复了团队战中部分矿不会生成的问题。

马来西亚:修复了深海中生成前滩影响战舰寻路的问题。

满洲:新增了专属地形与水域类型;修复了有时交易站不会生成的问题。

墨西哥:减小团队战地图的大小。

奥沙克:调整了资源生成,矿物不再扎堆生成;修复了游牧模式下马车可能无法生成的问题。

潘帕斯草原:城镇中心定点生成;调整了高原区域地形与悬崖的位置;修复了游牧模式下马车可能无法生成的问题。

未知地图:现在包含了亚洲、南美、非洲风格的地图;提高了玩家、资源、贸易路线和其他内容的生成平衡;修复了印加聚居地有时会生成阿兹特克交易站点的问题。

萨格奈:修复了团队战交易站点的生成问题。

西伯利亚:修复了超过两队的团队战中队友被分在冰河两边的问题。

索诺拉:修复了部分猎物无法被猎杀的问题;修复了游牧模式下马车可能无法生成的问题。

对战房与匹配

在排位房中被卡在等待中的问题。

修复了多人场景或者恢复游戏的邀请无效的问题。

保存的游戏不再需要已投降的玩家加入就能继续。

修复了玩家的槽已分配时加入恢复的多人游戏时出现的“房主拒绝”问题。

修复了锁定视线观战时的小问题。

修复了出口商品和影响力等特殊资源在死亡竞赛中为0的问题。

模组制作

随机名字模组现在可以在多人游戏中使用,即便对方没有这个模组:

随机名字定义文件:Data/strings//randomnamestrings.xml。

移除了旧文件Data/randomnamesy.xml。

用新文件Data/randomnames.xml取代了上述文件,其引用randomnamestrings.xml中的字符串ID。

可以用stringmods.xml来模改randomnamestrings.xml(与模改其他字符串的方式一样)。

randomnames.xml可以通过randomnamemods.xml进行模改。

调查中

遮蔽单位透明度:我们知道本次更新中对于这个的修复不足以解决使用旧显卡的玩家们的问题。我们仍然在努力调查看我们是否能够为他们解决这个问题。

稳定性与掉线:我们仍然在调查社区报告的崩溃问题,并非常乐意直接与遇到这些问题的玩家们一起解决问题。请联系我们的客服团队(https://support.ageofempires.com/)以便我们能够帮助你们。关于掉线问题,请通过论坛或者客服报告问题,请包括游戏时间、服务器、游戏地域、游戏类型、玩家数量等。我们已经听到了你们对重连功能的需求,我们尚未有一个准确的时间线,但是我们正在努力并且将其作为优先目标。

社区反馈的问题:正如上文模块中所说,你们的反馈对于我们制定优先级和修复问题至关重要。请务必继续!

公开更新预览项目(PUP)

这个版本,我们看到了更多人参与到了PUP中。我们非常感谢你们的参与。在你们的帮助下,我们可以在发布正式版前就解决玩家们报告的问题,包括了本次更新中解决的新DLC中的问题,让本次版本更新流程变得更加顺利。

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