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宝可梦大集结阿罗拉九尾英雄攻略 冰九尾使用技巧(精灵宝可梦阿罗拉九尾)

作者: admin 时间: 2021-11-26 01:07:13 人气: 66

宝可梦大集结阿罗拉九尾是游戏中的一个强力英雄,冰九尾有哪些常用的战术打法?下面给大家分享一个宝可梦大集结阿罗拉九尾英雄攻略

一、为什么选阿罗拉九尾(以下称冰九尾)

虽然我是因为没角色加上有爱才选九尾,但我还是得说一下这点

为什么选冰九尾?

假如你是一个持有一定数量宝可梦的玩家,什么情况会让你选冰九尾?

首先你得先搞懂冰九尾的定位:攻击型但是中后期偏辅助位

冰九尾是一只在线上压制力很高的角色,直冲四等后会有很强的压制力,对于8:50的蜂女王冲突战会很有利,在沙奈朵横空出世前也就古月鸟、路卡利欧可以比拟......好啦,妙蛙种子算一个,给飞叶快刀一点面子,魔墙人偶我是真的从没在线上对过,但应该也可以,念力超痛。

但是,冰九尾需要上四等进化

所以假如你的队伍已经有了至少两只的进化角(扣除打野位),尤其是小火龙、炎兔儿、呱呱泡蛙等等时,不宜选冰九尾,除非你可以笃定这几只会先让你四等,好在线上过舒服一点,否则你只是搞得自己不舒服

而若是你的队伍没有CARRY位,那你可能就得当心一下,毕竟冰九尾身为攻击型却实在不好带风向,至少比起闪焰王牌、怪力、喷火龙这种角色来说,很难。所以最好先确定队伍中是有主输出的再来考虑出冰九尾。

(0807更)由于目前几乎可以说是百家争鸣,除了少数孤儿以外都有机会看到,加上上市期过得差不多了,大家的观念多少都有点成型,所以我自己衡量后的结果是,假如队内已经有了两只辅助,我就会改选攻击角;假如只有一只辅助或零只我就会选九尾。这里指的攻击跟辅助不是类型那种,是泛指,辅助指的有白蓬蓬、胖可丁、卡比兽、呆壳兽、九尾、魔墙人偶、岩殿居蟹(这家伙算半个)等,其他皆算做攻击。

二、持有物&道具选择

道具一律逃脱按键,不用说什么万灵药防耿鬼,逃脱按键一样可以防耿鬼,但需要一点操作,就是众所皆知的看准时机避开毒OR第一发的祸不单行,冰九尾的脚程太慢,机动性也不强,逃脱按键是您最安心的选择

持有物方面,博识眼镜、贝壳之铃必带

原因应该不用多说ㄌ,一个永久&数增伤,一个用于回血,增强冰九尾在线上的宰制力

第三个的话则可以选带这几个:力量头带、轻石、进击眼镜、气势头带

气势头带就是保命用的,那个%数回血超级扯,虽然我没让冰九尾带过

进击眼镜就是要他那个特攻,以及拿少量少量打针时拿到的那个雪球来滚,但就是逆风很难用

我自己一开始是带轻石,毕竟加速度谁不爱ㄋ?

但后来我发现,额,对于冰九尾好像还好欸哈哈,而且会被被动阴到,被迫进入战斗状态,所以我选择力量头带配合极光幕下的普攻,令输出更痛更直观,毕竟冰九尾不需要像刺客或斗士一样追杀别人,你一套没带走人那......嗯,哈哈。不带轻石的话可能就是逃跑时会显得有点无力,但法师角嘛,就是一套带走来不及握手

因为留言有人补充就来更一下,确实,我下意识忽略了救援屏障这个对于有足够刷野能力冲大招蓄能的九尾来说堪称神装的东西,这会将打辅助的冰九尾升华到一个不可思议的程度,所以我强烈建议冰九尾带这东西,太神了没理由不带。

(0807更)我自己反复测试了几次后,最终定下来的带法是力量头带、气势头带、救援屏障,对,上面说必带的那两个已经被抛弃了。力量头带用于配合极光幕的削血,痛到不可思议;气势头带用于给自己喘息的时间,配合极光幕游走跟苟命,我只能说极神,苟且偷生个那几秒你就有机会冰冻对方反杀或逃跑;救援屏障要嘛救自己要嘛救队友。我这样子玩下来,只要自己别犯贱就真的是很难死,在耿鬼不出、怪力蛰伏的现环境,冰九尾可以过得相当舒服,至少我觉得冰九尾终于可以发挥他该有的影响力了。

三、招式说明

冰九尾被动是他的隐藏特性降雪,会飘雪打人并且给印记,招式和强化普攻也会给印记,印记满时将冰冻对方,这是冰九尾线上宰制力的主要原因。这个被动有一点不得不提,就是它很不受控,某些时候这点其实满好的啦,比如说会炸出草丛的鬼把你吓一跳,给你警觉;但同样的,你蹲草的时候也会因为突如其来的降雪先吓到对方......而共通点则是会被迫进入战斗状态,取消轻石的被动。

强化普通攻击则会缓速、并且会溅射到后方,可以利用这点空打,吐口水给被挡住而点不到ㄉ宝可梦

基础招式是细雪,打一个扇形伤害,并且缓速;冰冻之风则是往前吐风,会缓速而且击退

基本上即便还没进化,但是一套打下去加上强化普攻,对手不死也残,小小年纪神秘超能力

而进化后的技能其实都满不赖ㄉ,我自己一开始是魔法闪耀+极光幕,后来雪崩+极光幕

魔法闪耀打个扇形,也打不到太远,但就重在魔法闪耀是硬控,直接无法动弹

这也是我前期选魔法闪耀的原因,在一大堆大男角冲上来背心擒抱的情况下,魔法闪耀简直就是你最好的救赎,雪崩打那么远算什么,还不是都被猪突猛进,但后来我也发现了,其实免疫妨碍的人,哦不,宝可梦也满多的......

雪崩则是打很远,架个小墙的同时又可以有二次爆炸伤,且因为雪崩的缓速,其实很多时候对手是会被二次炸伤的,这种状况下基本上当场冰冻没跑了,8:50的蜜蜂局也可以卡对方一手,脏。也可能卡到自家打野

之所以后期选雪崩,就是因为那个小墙,除了在对线时可以更有效地靠爆炸来冰冻对手以外,卡墙比起直接硬控会来得更有战术意义,而且对手被墙卡的那一下,其实跟无法动弹的那一下差不了多少,就是有时候用太快会卡到自己人Orz,最好是手动使用,看准墙会出现在哪里再施放会比较好。至于雪墙该怎么施放、卡位这两个就不在这边提ㄌ,还要截图好麻烦,唯一需要注意的点在于雪崩的雪墙如果想要拉近距离放需要一定的熟练度,不然非常容易放歪。

暴风雪我从来没用过,因为极光幕太强惹......或许有我没注意到的点啦,但我毕竟没实际碰过暴风雪,我就不发表其他意见ㄌ,或许是配合墙会超痛、或许是击退很有用、或许是一套打下来宝可梦直接横死沙场。

最后是冰九尾最大的特色,极光幕。

极光幕会以冰九尾为圆心,放出一个不是很大的圆圈领域,领域内冰九尾增加移动速度、每次都是强化普通攻击,这代表什么?如果今天你够大胆,靠一个极光幕来一场秦王绕柱不是难事,配合招式分分钟把对手冰冻,打不赢也能靠冰冻逃,妈妈再也不用担心我的招式被对手闪过叠不了印记了,普通攻击必中的情况下,依靠极光幕能够更快速、更稳定、更舒服的叠冰冻印记。

更别说领域内的你以及你队友都直接减伤,不是加防御或加特攻,是任何伤害一视同仁的减伤,所以小会战时看准时机为队友减伤也很必要,尤其是下路暴噬龟战,优势放右侧草丛那附近,劣势放塔附近,虽然队友大部分不会管你那一圈是什么东西,但还是帮一下啦不要那么冷漠,当肌肉凶贵快抱上来时赶紧放一个准没错。

有涉略本传VGC的应该也知道,降雪冰九尾开局极光幕,这里也差不多,冰九尾极光幕开启,普攻缓一下,一套王八拳A上去冰冻,然后普攻打打打,对手不死也残。

这是集结招式,额,就这样,我没试过版上说的配合逃脱按键什么的,就是一个大招。

通常我会先开,不要想著留著收头,没意义,取护盾跟加速才是最重要的

也不要想著靠大招抢暴噬龟或闪电鸟,吟唱时间太长很难抢,用雪崩或强化普攻抢比较实在。

四、对线说明

首先讲个基本的观念,第一轮野怪绝对不要跟中路抢

如果你伙伴是白蓬蓬,对手又特别凶比如快乐风男路卡利欧,或是你没有信心压得过的其他宝可梦,那你可以考虑先给白蓬蓬上四,不过通常我会建议冰九尾就是要抢四,寻求四等的那个爆炸压制力

前面有提到过即使是在六尾阶段,一套打下去对手直接少半条血,凶到不行,而且跟古月鸟的潮旋不一样,冰六尾的施法速度狗干快,所以如果你有信心,那么抢完中间的龙虾小兵/差不多娃娃后你可以去骚扰对方吃自家的两只5分长尾怪手再回头吃自家的长尾怪手,没抢到不亏,抢到就赚,但死掉也超惨,谨慎衡量。

9:00斜后方会有龙虾小兵,有空去吃,但如果来不及的话请重点在8:50中间的蜂女王,公共区的先吃完再去考虑自家野区,若是自家打野来的话一样以野怪为主,能杀再杀;对方打野来的话保命为主吃野为辅,可以的话就将一两只三蜜蜂引来自己这一侧,稳稳吃,吃完后有闲就去挑河道的龙虾小兵。

要注意一点,冰九尾凶归凶,但是小命要紧,不用为了吃野或凶人而赔上性命。

冰九尾一套打完要是对方没死就很容易被反杀,要多依靠草丛或是逃脱按键为自己争取时间。

冰九尾走上路下路都行,两者差异我待会说,我先说说遇上各宝可梦的状况

VS皮卡丘、路卡利欧、古月鸟、卡比兽等前期线霸

皮卡丘一套下来没你痛,看起来很凶但其实不要怕他,唯一要防范的是电网,被电网捆上后他的队友会好好照顾你一顿,所以可以的话尽量先把皮卡丘的电网骗出来,先靠近他一点,等他靠近时马上回走,这样有很大的机率骗到,然后再继续回走当做怕了在逃跑,但实际上当皮卡丘电网出来后真的没什么好怕的,你比他痛很多。加上皮卡丘单体技居多,论清野输你一点,主要是怕他队友,另外小心电球的缓速。

路卡利欧就很头痛,突进技一大堆,被挑飞后基本上就离死期不远,这家伙比你凶很多,基本公式是龟,绝对不要想著骚扰对方吃野甚至抢野,你没被抢就万幸了,顾好自家野吧,他可以一招慧星拳带走你野怪后电光一闪跑走。不过可以观察这只路卡利欧会不会玩,如果他招式打不太到你的话可以试著打激进,看看他是不是外强中干。

古月鸟看似射手实则法师,潮旋跟暴风实在是痛到乒乒乓乓,但是古月鸟的招式会有很明显地施法圈圈,小心脚下、注意走位,这时候就看你操作了。前期躲开潮旋后就可以硬A,你招式会缓速,大部份对手都会怕,但要小心古月鸟升等后的暴风跟冲浪,前者是被控很麻烦,后者是痛到你怀疑人生,当冲浪被升出来后一定要频繁左右走位,面对古月鸟只要你会注意脚下去走位就不怕他。

卡比兽,你今晚的噩梦。如果你走上路大多数时候你会面对到卡比兽,面对这个家伙你很难抢野,冰六尾小小的身躯显然不该承受如此庞大的压力,但是被撞到几下你也不会说到出事,面对卡比兽谨记两点,一是不要膨胀,除非中路来帮,否则你跟你队友几乎不可能杀掉卡比兽,别被他的血量给骗了,否则你怎么死的都不知道。冰九尾面对卡比兽应该会感受到满深的无力感,所以第二点是,注意出手时间,无论是撞击或是重磅冲撞都不会一次清掉野怪,看准时间放招收掉野怪就是你的胜利。

VS捷拉奥拉、阿勃梭鲁等莫名其妙来线上的家伙

压就对了,不要怕,他们敢突进过来你就敢一套教他们做人。

时刻扣住逃脱按键、注意站位,他们位移多都敢打很凶,但是前期他们也没什么伤害也容易后继无力,招式无脑按,普攻疯狂A,配上你队友就真的是教他们做人,中路位跑什么线上,来搞是不是。

VS小火龙、圆陆鲨、妙蛙种子、腕力、鬼斯、小箭雀等需要进化的短手宝宝

这几个宝宝,额,压就完事了,凶起来,千万别怕他们,除非你是想示弱钓鱼

面对这几个家伙,我会去闹他们吃野怪,能抢就抢,即便旁边是卡比兽我也敢抢

注意不要站在小火龙的火焰漩涡上、圆陆鲨的泼沙有点烦、妙蛙种子有点输出要小心、腕力跟鬼斯不要让他进化,基本上就这样,注意他们的队友比较实在,但是打激进的前提也是自己的宝身安全。

小火龙跟妙蛙种子就算进化也差不多;尖牙陆鲨通常是点龙之俯冲,注意他的站位,防对面中路;豪力一定要拉开距离,要是被抱到神仙难救,千万不要扣逃脱按键,也不要抱侥幸心态,会死很惨;鬼斯通没七等前就是个菜ㄐ,注意他舌头就好,七等后逃脱按键扣好;小箭雀,额,一言难尽,虽然勇鸟很痛但是你也不会让他有机会在线上学会勇鸟。

VS炎兔儿、呱呱泡蛙等需要进化但是手长的普攻流宝宝

炎兔儿虽然要七等才有明显战力,但是不好对线,会玩的炎兔儿会疯狂边走边打,相较之下你一套打完就后继无力,可以凶的话最好闹他野(在确保自身安危下偷抢),避免他升级,抢到他不敢做兔,若是凶不了,那就龟,不要让他有机会配合队友鲨人,炎兔儿滚起雪球来一发不可收拾,真的。

呱呱泡蛙跟炎兔儿是一样的概念,但是呱呱泡蛙很会保命,假设他的队友是卡比兽的话那简直是钓鱼二人组,逼退就好不要深入敌阵,这也是一个滚起雪球来要人命的角色,面对这种普攻流角色就等队友来ㄅ,或是主动CALL队友

VS呆壳兽、冰九尾、岩殿居蟹、白蓬蓬等总之就是很常遇到的四等进化的家伙

呆壳兽在呆呆兽时期的热水很痛,注意把他压制住不要被他偷抢野怪,其他其实没什么差,最好的话就压制到他不能上四,呆壳兽有没有上四差很多,四等冲浪的压制力不输你,很容易就把三蜜蜂群给抢光光,有意识的对手会在三蜜蜂群出之前让呆呆兽先上四。另一招的话假如是瞬间失忆那会有点小麻烦,会变超硬,绑人的话反倒还好,小心一点被绑到一下也不一定会死。

冰九尾内战的话不要怂,你要比他更凶,凶过去拿招式砸他脸、抢他野,就是比谁先上四,在打三蜜蜂群的时候要记得扣招,以免被后手抢走一波三蜜蜂,会很亏。而当四等后其实冰九尾谁也奈何不了谁,反而吃你身边的那一位,魔法闪耀的话就拉开距离,基本上打不到你,雪崩的话注意逃跑路线,不要被卡到。

岩殿居蟹的连斩很痛,不要一味地后退,要左右闪,前期的落石虽然会晕人但也不用怂,他没那么容易杀掉你,反而会在冲到你面前前发现自己突不到脸,你只要好好的用招式压制他就好,在线上遇到近战型你就是他爸爸,更不用说岩殿居蟹还要进化了,在你面前他只是个找不到家的小石居蟹。

白蓬蓬是很常见的对手,说起来这家伙其实满麻烦的,面对你的抢野他根本不怕,仗著自己会回血就硬挡,还会回来乱你野,所以对于白蓬蓬我的建议是,他敢挡野你就敢杀他,让他知道你有多凶,面对会回血的白蓬蓬骚扰肯定是没用的,我一律建议是压倒性的逼迫,藉他天不怕地不怕来杀了他。

VS沙奈朵、魔墙人偶、胖可丁等等等这些我没在线上遇过的宝可梦

ㄝ,都说了没遇过,我给经验也不准吧?那我就不提惹,以后有机会再补

(以下0807更)这几只出场率大幅提升,魔墙人偶是还好,但胖可丁跟人权没两样。

沙奈朵是比冰九尾要正常多了的APC(魔攻CARRY)角色,同为攻击型远程法师,沙奈朵这才叫痛,才叫核弹ㄏㄏ,但他的发育期长到不可思议,闪焰王牌都没这么夸张,请尽量压,但是不要死追,他有瞬间移动+逃脱按键的豪华苟命组合,你很难杀死他,如果是被他追的话,别怕,六等前没进化的拉鲁拉丝打不赢你,会被杀掉只是错觉,或是他队友很强。

胖可丁在更新后几乎新一代人权角,我场场看见胖可丁,反而是耿鬼......嗯......其实你不是胖可丁你是皮可西吧,而这家伙确实无愧于粉色恶魔这个名字,硬到害怕那种,一定、一定要跟他保持距离!被他黏住可不是开玩笑的!也不要太膨胀跑到场中央,尽量保持在塔附近,取一个安全距离,被动的著迷没在跟你开玩笑的。基本上胖丁选的会是唱歌,小心一点就好,如果奇葩点选滚动......EMMM如他所愿把他当球踢ㄅ;另一招连环巴掌很痛,配上他的被动,连环巴掌拍完你半条血就喷没了,距离绝对绝对要保持好!

冰九尾在线上的对线真的不难,能压就压,但是不压不代表你怕对方,对方敢压过来你就敢回手吐他一脸,配合队友灭了他,冰九尾在线上的宰制力真的是一等一,即使杀不了人也能借由手长及高伤的优势偷吃野怪,打乱对手节奏,另外善用冰冻之风,距离很远又能击退,又能把人吹到你的被动里面。

队友方面假如是白蓬蓬、卡比兽、胖可丁,如果是白蓬蓬,放心上前狂吐乱喷,他会保你;如果是卡比兽,扣好招等他一撞到人就一套连过去,记得有事没事就让自己的普攻保持在第三下。只要别太膨胀,即使对方中路过来支援你们也有机会反杀一波;(0807更)如果是胖可丁,可攻可守可农可杀,没在唬,胖可丁想干嘛就干嘛。

何谓膨胀?就是在塔下一直乱吐招式,占位还靠近中间河道,这点我等一下会提。

假如是呆壳兽、岩殿居蟹,呆壳兽的话如果你有抢到对面野,那可以看双方经验条把自家野怪让给呆壳兽,冰九尾跟呆壳兽同时四等的抢野能力超吓人;岩殿居蟹请注意他的岩石封锁,你可以利用雪崩封死敌人,更可以利用雪崩害死队友,另外注意他的连斩把人推去了哪个位置。

假如是其他的倒霉小孩......我一律预设他会抢尾刀,所以这时候你有以下排列组合可以选:如果是不会进化的,那我会选择扣招尾刀,让自己进化抢先机,但如果是路卡利欧或皮卡丘这种,在抢不到的情况下你可以选择全让,反正他们前期也很具有威胁,你安心缓缓速打打辅助喵喵叫就好;如果是会进化的,而且又铁了心要跟你抢,那我建议是让,没必要两个共同分担经验然后讨不了好。虽然冰九尾进化前后一个天一个地,但是输出依然可以,不像鬼斯......没,当我没说。

五、前期(10:00-7:30)

先从下路开始讲起,假设你走下路,那你最该做的事情是守好你的塔。

这是一个很统一的观念。

尤其玩冰九尾时很容易因为过于强势的压制力而习惯性地将站位靠前,想压得对方不敢出塔,这并不是什么好事,因为这代表你不仅杀不了对手,还很有可能被中路下来偷袭,导致下路崩线,后面的暴噬龟战输一半。

冰九尾可以把站位靠下,当对手要出来吃野时就把他打回去,但也仅止于打回去,不需要在塔下跟他瞎BB,就是依靠草丛来击退对方,有机会就吃掉对面的野,并且利用下路非常多的草丛、墙壁,跟下来的中路JUKE,当中路从河道上要下来抓你时,你在最下面绕过去配合逃脱按键很好躲,又或是在草丛利用逃脱按键跟中路玩躲猫猫。

如果逆风,比如说中间差不多娃娃没抢到、自己家野被偷吃,那么......放弃你的宰制力,选择当一只可爱小狐狸,撑到7:30的大混战,绝对不要硬撑,你只要死个一两次就是千古罪人(没那么夸张

7:45左右可以开始按集合,7:30上路还没靠下就继续闪集合。

至于上路,这是我比较推荐冰九尾走的路

刚才也说到,下路最重要的是你的塔,即使你今天是线霸冰九尾,你最主要的任务也是守好塔而非压死对方,有点观念的中路都会知道要守好下塔,当你压死对方时非常容易引对方中路下来关注你。

而上路基本上就是孤儿路竞争比较激烈一点的路,你把对面压得出不了塔,那暴噬龟战就增加胜率,且当对方要去支援下路时一定会走出来,那你可以趁机躲在河道草丛暴打对方一波,如果对手发育不良那也有可能会在上路再待一下,这时候就促进我方胜率。

7:45可以开始闪灯说你要往下路移动,让你队友安心一点,7:30时开始缓慢靠下,顺便收掉河道龙虾小兵。对于冰九尾我的建议一律是靠下,而非采四一分流,冰九尾单吃洛托姆的效率不高,要是被对面反杀会亏爆,加上冰九尾可以很有效的在下路骚扰对面。

值得一提的是,在上路不要慌,即便你失手被杀了个一两次、塔被灌了三次剩下个位数血你也不要慌张,真的不要慌张,除非下路掉了你才要慌,真的逆风的话也没关系,上路不太重要,我是说,只要你心态稳住,在下路猥琐一点,把局面打回来就还有得救。

但我的建议是前期的对线绝对不要死掉,死一次可以说是会差至少一等,宁愿被灌也不要被杀。

上塔前期被灌几个都没关系,不用为了保上塔而冲过去送,在塔内远远的用招式轰,冰九尾手长又爆干痛。小提醒,塔中虽然有盾,但塔后的缓速区也是很猛,尽量适当地利用塔中塔内,跟对手周旋,不用太执著一定要在塔中回血、拿护盾。

另外共通点是,靠近自己那侧的自家野区的那只龙虾小兵,在复活后可以斟酌吃,除非你发现你家中路那只鬼斯通还没七等,或者是你家中路腕力不知道为啥还没进化,那就让吧,然后中间河道的龙虾小兵也记得要抢。

六、中期(7:30-2:00)

中期的话我觉得是共通观念

7:30开始下路会一直爆发小规模碰撞,冰九尾在此时的任务就是疯狂用招式骚扰,但站位切记不能太靠前,否则死都不知道怎么死的,很多时候你会发现你按著极光幕的普攻按著按著就跑到了很前面,这样很容易被做为突破口。我这边的建议是扔个技能就回头,偶尔放放极光幕帮前排队友挡招,在暴噬龟阶段,冰九尾不是吃暴噬龟的主力,而是防守,冰九尾没有那个本钱激进。

啊,如果你是点雪崩的话要注意不要随便放,卡到队友你知道会怎么样的

在暴噬龟阶段会有很多人头铁,觉得暴噬龟就是一切,跑上去送头或跑过来送头,这其实不值得,为了争夺暴噬龟而送出去的人头经验反而比暴噬龟的经验还多根本是令这件事本末倒置,若是一个闪神被抢走那简直欲哭无泪,暴噬龟要抢,但要抢得值得,如果真的抢不到那也不要太执著,且战且退,掉了就待会农野追回来就好,绝不是为了抢暴噬龟而下水饺。

若是暴噬龟抢到了,灌掉下塔、冲上路抢洛托姆扩大优势,或是选择比较实在的继续刷野都可以。

但冰九尾的性质,注定了他跟著队友走会比较好。

但要注意了,洛托姆虽然会是给予对手压力的物件,可绝非是影响胜负的关键。

冰九尾最好是一直跟著队友走,互相帮忙一下,中期的冰九尾的单杀力较弱,基本上遇到人一定是极光幕先开,吐个几下再放招,否则要是招式被闪掉那就换你整只宝闪掉。若是极光幕喷了几下发现不对劲,那也可以赶紧走人。

无论顺风逆风,冰九尾最适合跟著输出走,帮他们留人跟辅输出,否则要是单走遇到闪焰王牌或母怪力,很难打赢就算了赢了也留不太住,简直浪费时间,冰九尾中后期的输出在同等级下并不如沙奈朵直观,还不如打控,顺带一提除非等级高太多,否则冰九尾不太怕耿鬼,可以靠冰冻拖时间。

偷灌分的部份,除非是那条路真的漂亮到没话说,否则一律不建议偷灌分哒

灌分当然是跟著大部队走,你灌那最多50分也没有你吃野把经验拉上来后打赢闪电鸟灌的分还要高,前中期的灌分就是能灌就灌,灌不到也不强求,以不送头、吃野为主,身上即便有球满溢而出也不用特别去灌,只要你有意识在刷野,那你的球肯定很满。

另外,偷灌二塔是大忌,不要不把人家的跳板当一回事,除非你只有十几二十分想稍微领先,但说实话,那也不是身为冰九尾的你该做的事情,身为冰九尾,打得就是防守以及支援,切记切记。

若是暴噬龟没有抢到,那么那一波肯定会是逆风。

这边很常会看到队友开始想防守,结果守到自己一直掉人头,所以这边请注意了,这段时间将是最关键的时候,别人搞不清楚,但你一定要搞清楚:受游戏机制的影响,即使你今天逆风了,可一旦将等级追回来,劣势就会越来越小,之所以对方吃了次暴噬龟就像嗑了药一样,那也是因为一群当下等级比你高的猛男抱团打你

这时候,请你不要漏了地图上所有的黄点,能清就清,为了后期闪电鸟战做准备

不过冰九尾终究不是闪焰王牌、怪力、耿鬼这类型角色,吃再多野也很难靠一人扭转局势

你要吃野将等级差距拉回来,但也不是单机,尽可能地围绕在塔附近吃野,如果有人来进攻就跟他拖,能杀掉就是赚,没杀掉也不亏,不用追出去硬杀,因为对手放弃了继续吃野扩大优势的机会,四舍五入就是赚翻了。

第二波、第三波的暴噬龟就看情况吃,如果完全没机会就果断放弃,绝不要为了一定抢不到的暴噬龟而疯狂下去送人头,除非你队友都在搞,否则这时候你会发现你还留有一两座二塔,差距并不大,就靠后面的闪电鸟了,不要被什么大幅落后给搞到心态,不管是落后还是大幅落后还是得分相近,在闪电鸟面前一视同仁。

2:30后我会建议无论如何都要扣大,宁愿死也得扣住,以迎接接下来的闪电鸟战。

(7/31更)发现漏了冰九尾在中期面对常见宝可梦的作法

虽然如果你玩冰九尾的话很少会单走,身边一定会有队友,但难免会有落单的时候

所以我讲几个最常见又麻烦的不外乎闪焰王牌、耿鬼、怪力、捷拉奥拉

闪焰王牌的部份请自重,除非他被压到自闭,否则单独看到闪焰王牌时最好闪快一点,正常发育的足球小将怎么样都可以把你踢回冰六尾,他只要佯攻躲掉一次招式,你估计等不到冷却结束就会被踢死了,如果他不是点佯攻,那倒是可以赌赌看一波带不带得走,带不走的千万别给他反应时间,逃脱按键能闪多远闪多远。

耿鬼是目前主流角,但冰九尾你玩得谨慎一点并不太怕耿鬼,你远远用招式丢他、普攻点他,看到他丢污泥炸弹就按下逃脱按键,那接下来就换你暴揍他一顿,祸不单行的时机不太好抓,建议还是躲污泥炸弹比较实在,要是真的被丢到了,那在极光幕里面躲好,普攻点回去抢冰冻,有抢到就有机会。因为等级压制被秒就算了,不是你的错。

怪力的欧拉欧拉应该是烦不胜烦,身为冰九尾的你,要是看到怪力开地狱翻滚朝你冲过来而你没有逃脱按键,那不要怕,脚下先开极光幕造出你的领域点回去,你一怕他就不好掌控先制权,当他开始连续普通拳时记住,绝对不是无脑往后退,你需要扣住摇杆死命跑向与拳影呈九十度的上方或下方,在怪力的最后一拳K出去前有一个小空档可以让你有机会脱逃。

捷拉奥拉对于冰九尾会比起耿鬼还要难对付,他瞬来瞬去会把你搞得晕头转向,雪崩很容易丢歪,面对捷拉奥拉就是不要让他有靠近你的机会,放弃普攻,用招式逼退他,顺便让自己冷静一下,思考自己到底能不能跟这只捷拉奥拉硬干,多数时候是不行啦。

路卡利欧最好是期待他被自己搞晕,摇杆对路卡利欧不太友善,但如果没晕,晕得就是你了,你会两三下就被搞死;喷火龙的主要目标不太会是你;卡比兽别膨胀都跑得掉,也别想著杀他,杀不掉;烈咬陆鲨就是你儿子,冰系四倍不是开玩笑的,额我是说,他跳过来后你冰住他他就拿你没辄了;皮卡丘敢上来你就教他做人,你输出比他高。

其他角色就不特别说明了,要不出场率没那么高,要不就是跟其他角色的应对方式差不多,何况大多时候身为冰九尾的你不会一个人行动,别人不找你你就去黏别人(但不要黏那种一直送头的家伙,找个可靠的家伙贴贴,试图滚雪球),倘若你玩冰九尾时一直单走或发现身边总是没人,那你可能需要冷静一下,回想这局到底是谁的问题。

七、后期(2:00-0)

全游戏最紧张刺激的时刻到了

当闪电鸟一出,请马上确认你们队目前的状况

领先就守,防偷灌跟吃闪电鸟;落后就逼战,找机会灭掉敌对;逆风就硬开混乱中立的闪电鸟

闪电鸟这段都被说ㄉ差不多了,其实真的就差不多的概念,好懒得讲

冰九尾在这里没什么值得说的,大家都一样,防止被单抓

于是闪电鸟我就提个一点:如果被吃掉的话怎么办?

很多人在闪电鸟被吃掉后就直接心态崩掉,或者下意识赶紧守住

但其实有一点可以操作:假如你们队不是适合守住的队伍,那你可以选择发个进攻提示,趁他们的人都在进攻自己家时反向操作,一波推过去,要是原本的差距并不大,甚至是那种大顺风被偷吃闪电鸟的情况,那么这样都是有机会扭转的,千万不要因为闪电鸟被吃就乱成一锅粥,错过反抗的机会。

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