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《骑马与砍杀2》1.6.2版本更新内容一览(骑马与砍杀2 1.5.6更新内容)

作者: admin 时间: 2021-11-26 00:42:49 人气: 30

骑马与砍杀2目前已经更新了beta1.6.2版本,1.6.2新增了部分武器装备,下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.6.2版本更新内容一览

◆重点摘要

1、汉化同步更新。

2、新增部分装备,优化场景细节。

3、大地图上的村庄外观将随户数产生变化。

4、基础长度超过230的长矛均可使用架矛功能。

5、联机模式实装了等级成就和自定义系统,可以开箱获得饰品。

◆单机模式

崩溃

修复了在场景载入时发生的崩溃。

修复了载入旧存档时发生的崩溃。

修复了计算部队影响力消耗时发生的崩溃。

修复了载入有“敌对帮派入侵”任务激活的存档时发生的崩溃。

修复了在一个只有雇佣兵家族的王国退位后发生的崩溃。

修复了在进行较大规模战场中发生的崩溃。

修复了“敌对帮派入侵”事件的相关崩溃。

修复了当载入一个主线剧情NPC地图数据有误的存档时发生的崩溃。

修复了当通过对话向小阵营宣战时发生的崩溃。

修复了在攻占定居点后后掠夺定居点时发生的崩溃。

性能

多项战斗性能优化。

本地化

本地化改进。

更新土耳其语、中文。

修复和更新了少量文本。

美术

新增了2款巴旦尼亚盔甲。

新增了1款阿塞莱盔甲。

新增了1款库赛特战斗时戴的豪华王冠。

新增了部分马鞍缰绳的布料物理效果(包括陈旧马鞍、陈旧贝都因马鞍、陈旧毛皮马鞍)。

修复了强化绒面甲的部分衔接问题。

优化了阿塞莱、瓦兰迪亚、帝国与斯特吉亚的场景音效。

所有阵营的多个场景的细节修复。

修复了教程村庄的部分场景使用错误。

修复了巴旦尼亚的部分地牢模型和场景的碰撞问题。

修复了帝国城堡主楼第二层的AI寻路问题。

优化了各种材质和纹理。

动画

修复了部分与儿童动画相关的错误。

修复了在任务开始时部分AI的动画不能完全融入的错误。

大地图

现在村庄的等级外观将随着村庄户数而变化。新的大地图村庄外观将通过建筑物和产品资源反映村庄的户数增长。之前,村庄只会因掠夺或重新载入游戏而变化。

修复了导致部分领主部队卡在大地图某处的错误。

音频

阻止平民的氛围音效泄露至战斗场景。

新增了士兵(闲置时)的默认动作音效。

优化了在创建角色时的界面音效。

用户界面

变更

家族部队成员职位指派的提示现在将清楚显示对于部队的影响。

在百科全书的家族页面增加了“财富”的排序项。

在物品栏新增了“按下ALT进行对比:{ITEM}”的解释提示以方便玩家对物品进行对比。

在收集战利品时,左边物品栏现在将默认按照物品价值来排列。

在王国外交选项卡中添加了与选中阵营处于交战状态的的阵营显示。

在战场规模选项中,在600至1000之间增加了800的选项。

大地图旋转键(默认Q、E)现在可以更改。

优化了掠夺的菜单选项,提高用户体验和可读性。

移除了掠夺城堡效果中要人势力影响下降的文本。

修复

“量身定制”的特长效果现在将于物品栏中显示。

修复了本地化文本的布局。

修复了当NPC从地牢转移至部队中时,NPC缩略图仍在原地的错误。

修复了导致选项描述在语言更改后不显示的错误。

战斗与攻城

现在基础长度超过230的长矛均可使用架矛功能。

家族与部队

修复了驻军士兵在玩家拥有的定居点中逃跑和自动招募部队的错误。

修复了导致领主部队在不断循环招募和解雇士兵的错误。

军团

修复了玩家军团中的领主在攻城战坐镇指挥失败后消失的错误。

王国与外交

引入了通过对话与反叛其他派别的反叛家族休战的功能,玩家家族和其他家族之间的外交关系在不同的家族类型中保持一致。

将小阵营NPC生成的概率由每周10%修改为每天10%。

修复了小阵营在灭亡后仍然持续生成新NPC的错误。

锻造

北方双手握柄现在属于3阶部件,需要用到1个熟铁和1个硬木来锻造。

定居点交互(城镇、村庄、城堡与藏身处)

修复了当忠诚度提高时建设速度下降的错误。

修复了与领主大厅守卫对话时出现贿赂对话的错误。

修复了捐赠俘虏后无法正常获得影响力奖励的错误。

修复了当玩家向赎金经纪人卖出俘虏时获得影响力的错误。

任务与事件

移除了阻止玩家派遣同伴解决问题过难的条件。现在,与事件的技能要求相关的同伴技能将决定任务成功概率。

增加了更多的“理由”对话来解释玩家为何无法接受一个任务。

改变了“贵族想要找到女儿”任务中NPC的血量。

完成“营救你的家人”任务后,弟弟和妹妹将会出现在提及的城镇中。

玩家的哥哥获救后也能组建一支部队了。

玩家完成新手教程后玩家哥哥的装备将会更新。

降低了“切断补给线”任务中商队选择一个友方定居点作为目标的机会。

优化、变更了任务日志,使其与新的备选解决方案失败概率特性保持一致。

修复了“被赏金猎人抓走”任务中玩家即使输掉决斗也没有导致任务失败的错误。

修复了“剿灭掠袭者”任务中的目标部队没有被玩家击败时便不断生成的错误。

修复了“侦查敌方驻军”任务中的描述文本缺失了定居点名称的错误。

修复了“剿灭掠袭者”任务部队,在玩家携小股部队位于定居点时无视玩家的错误。

修复了阴谋任务激活后继续生成阴谋任务的错误。

修复了当某个任务事件通过备选项解决时,玩家无法正常获得关系值奖励的错误。

对话与遭遇

大量优化了对话、百科与通知的文本。

改进了对话时NPC的面部表情。

修复了军团对话菜单使用一个临时背景的错误。

修复了部分NPC在对话后物品丢失的Bug。

其他

互换了军团镶钉背带与军团强化镶钉背带的属性。

高地装饰刃与高地阔剑现在可以刺击了。

弩的速度从35提升至55。

◆联机模式

崩溃

修复了马匹撞死AI时发生的崩溃。

地图相关

改变了叙利亚农街道的布局与设计。

其他

实装了等级成就和自定义系统。你将可以通过游玩联机模式获得战利品。战利品可以用于解锁各种饰品,让角色和士兵的外观产生变化。

服务器与网络

修复了在等待界面剩余时间显示错误的问题。

用户界面

修复

修复了决斗模式的多种视觉错误。

◆通用

用户界面

变更

现在可以调整对话窗口的尺寸。

性能

提升了战斗时物理效果的性能。

降低了CPU的占用。

优化了音频性能。

小幅优化了用户界面性能。

战斗

受到伤害时踢腿将会被打断。

死亡视角现在可以穿过桥、帐篷一类的障碍物了。

优化了AI的作战能力,现在AI可以架矛了。

◆MOD工具

做出调整使继承自 LogEntry, Issue, Quest 或 InformationData 的自定义类在模组移除后损坏游戏存档的概率降低。

修复了(模组引入的)自定义文化的定居点内叛乱引发的崩溃。

做了初始工作,允许开发者使用 BannerManager.LoadBannerIcons(string xmlPath)
添加到已存在旗帜图标组或是引入新的图标组。

MissionGauntletNameMarker(定居点中按Alt键的名字标记)现在在新增/移除一个目标时更加可定制化。

在百科全书兵种树中添加了水平滚动条(如果需要)。

添加了 spritesheet 配置项表示 spritesheet 目录默认加载。

小阵营英雄模板现在可通过XML文件添加并且直接存储到 Clan 对象,小阵营英雄生成几率和英雄限制值更加可定制化。

士兵现在可以有个人升级耗费和经验击杀奖励。

编辑器中,为“Navigation Mesh Auto Generation”、“Navigation Mesh Grid
Generation”、“NavMesh Debug Mark Elevation Problem Faces”和“Remove Unreachable
Faces”特性添加了进度条。

┃e1.6.1公共版热修内容┃

◆单机模式

崩溃

修复了当遭遇一支正在前往加入玩家军团的部队时发生的崩溃。

修复了当处决最后一名领主或女性贵族时发生的崩溃。

修复了当选定的继承人处于一支商队中时发生的崩溃。

修复了在没有守卫动作的情况下进行攻击发生的崩溃。

修复

修复了导致主线剧情NPC无法生成的错误。

修复了导致加入敌对帮派首领任务战斗的士兵从玩家队伍中移除的错误。

修复了导致在完成“首领需要谷物”任务后无法正常获得关系值奖励的错误。

修复了导致大部分家族在一段时间后变得贫穷的错误。

变更

进一步调整了NPC的属性和专注点的分配。这应该可以解决大部分点数只加至一个属性或技能的情况,以及技能超过学习限制的情况。

优化了本地化语言。

◆联机模式

修复

修复了某些情况下决斗模式的得分数错误显示的问题。

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