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人类HUMANKIND远古时期影响力规划思路分享(人类humankind百科)

作者: admin 时间: 2021-11-25 05:00:42 人气: 72

人类HUMANKIND影响力是游戏中前期的关键数据,远古时代如何提升影响力?下面给大家分享一个人类HUMANKIND远古时期影响力规划思路

远古时期无论是哪个文明,影响力都是最为重要的资源。

列举远古时期影响力的用途:1.扩大领土、2.建造奢侈工艺区、3.抢空中花园或大金字塔两个强力奇观之一、4.开二城(这里不一定需要影响力)、5.城市附属哨站增加产能。

那么如何获取更多影响力?

1.所有城市建造好后第一个建筑都优先点基建中的陶器作坊+4影响力。

2.城市中的人口会给予影响力,数值为安定度在90以上的城市2影响力/人口,安定度在30-90的城市1影响力/人口,而安定度30以下的城市人口不会产出影响力。因此前期要尽量的将安定度维持在90以上以保证影响力的产出,这里推荐首都这种大城在远古时期要始终保持在90以上,而二城和后面的三城可以低于90。

3.在首都人口达到8以上时,会触发两个市政:法律、立国神话(如果没触发就是bug,由于这两个市政至关重要,可以考虑重开)。立国神话我们选择自然权利,会为每座城市+5影响力产出。法律选择习惯法,-50%哨站影响力花费降低前期阔地成本。

4.探索科研兴趣点给影响力,这里好像是5-15?没有查到具体数值,远古时期的科研兴趣点随机性挺高的,不过总体来说给的还是非常多的,如果部落时期积累了足够的斥候,远古时期也能通过探图来获取大量科研和影响力。

5.处于影响力范围内的领土和文化特殊区域会提供影响力,不过在远古时期的加成跟上述4条相比就低得多,这里就不多扩展了。

迅速开出二城

由于前三条影响力加成都与城市有关,越早开二城也就越重要,开二城无非两种方法:1.抢AI的,2.自己花影响力开。

抢AI城一般是在AI贴脸的情况下,我们在部落时期积累的斥候数量是AI的很多倍,我们从部落时期开始就可以堵在AI的哨站旁截杀落单的斥候。注意AI的哨站如果已经有人口或者建立了有一段时间要直接烧掉,因为我们要等AI进远古的一瞬间突袭拿城,如过哨站有人口,生成的城市里会有守军,配合区域防守会让我们非常难打。

相比于抢城,自己花影响力造城就会比较亏,而且抢城我们可以在远古时期开三城还不用花影响力,但是如果没有AI贴脸的情况下自己造城也不会亏太多,因为我们的节奏主要是在古典时期开始腾飞(我86t这把就是自己造的2城)。

下面写远古时期影响力的规划

远古时代城市应该附属多少哨站?

远古时期每个城都要附属至少1个哨站,主城在影响力充沛的情况下可以附属2个。每个城市的第一个附属是固定30点的(除非点了减合并花费的市政),而从第二个附属开始则帝国领土越多附属费用越高,所以第一个附属相当于我们用少量影响力换取了一定的基础产能,在城建好后可以直接附属。而远古时期附属第二个领土则视情况而定,在产能不够造特殊区域的情况下花费大量影响力去附属领土并不划算。

什么时候开始大量建立前哨?

这里要视出二城的情况而定。如果是打AI出二城,在市政点出前哨影响力花费-50%后,可以开始爆铺哨站,如果是自建二城,那么建议在二城出了以后再开始爆铺哨站。

在远古时期我们主要需要铺两种哨站:1.紧邻奢侈品哨站、2.城市周围领地的哨站。

第一种哨站是由于哨站花费是离城市越远造价越高,一块飞地可能需要一二百的影响力,所以过远的飞地哨站十分不划算,但同时奢侈品哨站的选择要看奢侈品的种类,这里给出一个前期奢侈品强度的排行。

第二种哨站是除去我们在远古时代附属的第一块领地之外,我们还要在城市周围找其他领地建立哨站,以便提早积攒人口,为后续时代附属做铺垫。这里优先找地块产出高利于人口增长的地建哨站,由于我们并不急于合并,所以锤子少一些建成速度慢其实并没有太大影响。

最后是奇观,远古时代拥有现版本种田最厉害的三个奇观中的两个:空中花园和大金字塔,而在人类难度我们基本上只能二选一。第一个奇观需要花费250影响力来抢,如果影响力没有留充足可能一个都抢不到,这里推荐25t左右要拿下这两个奇观之一,不然AI很可能抢掉。关于这两个奇观该如何抉择,在后续远古奇观的分析上会详细讲解。

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