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中世纪王朝新手攻略 前期生存技巧分享(中世纪王朝生存经验)

作者: 软游小编 时间: 2021-11-24 08:14:29 人气: 4271

中世纪风格模拟经营游戏中世纪王朝目前已经在steam平台推出正式版,部分新手玩家还不熟悉游戏的整体节奏,下面给大家分享一个中世纪王朝新手攻略

新开游戏,推荐使用默认选项,特别想改默认设置的可以考虑一下无限食水,开无限负重和无限生命就有点过……不过确实省事儿不少。一个季度3到5天比较合适,本文按3天处理。

进入游戏后,一段油画风的静态CG交待了主角身世。陷入战火的家乡,不幸遇难的父母,主角好不容易跑到了传说中舅舅所在的隐秘山谷中,希望舅舅能收留主角。

可以操作后,沿路向前直行,来到第一个村子(我称为中心村),见到管事的村长乌格斯特,村长说你舅舅当年可是个棒小伙,但是他死了丫!照顾你?我村长家也没有余粮啊(老乌头你丫坑了我舅的遗产吧!),但是看你舅舅的面子上,山谷里没人占的地皮你可以随便用,盖房子种地打猎随你。自己谋生去吧~

于是我们主角就此在这山谷里安顿了下来。

初期给了一套主线任务,村里村长乌格斯特、农民艾尔文等人的支线,有时有一些村民提供随机支线任务。这其中主线是应该尽量完成的,因为随着主线的完成,建筑物上限会随之提高,你这个小村子的规模就变得越来越大。支线和随机支线则给声望和随机任务给一些钱货,能做也尽量做一下,毕竟声望这玩意关系人口上限的,而且失败了也不扣你什么。

(旧版本攻略这时会建议你新手村附近大量采摘浆果,1块1个卖出去,或者先去新手村农田偷个镰刀,然后去把他们的麦子都割掉。但是很可惜,这两招已经被新版本堵死了。至于晚上0元购,需要没事儿SL,考虑硬盘的价格,本人并不推荐。)

初期我建议的定居点是西侧的三岔河口,从中心村西门出来,沿着土路一路向西,一直走到三河交叉的一片大平原,因为这里的地形平坦,前有河水,后有林地,是一个可以大兴土木的地方。和主要的三个农牧业村落中的两个都很近。缺点当然是距离铁匠村和矿洞稍微远一点。等你对游戏比较熟悉了,也可以自己寻找适合的地形。

走过去的路上记得搜刮足够的材料,道路两边看看,有无数的树枝-木棍,地上的石头,还有至少三片浆果从。虽然浆果卖钱已经不现实了,但是种田还是需要堆肥的……路上有顺路的圣约翰草和四叶草也收集一些,解毒药可以卖,四叶草保命。

到地头了,按Q,手搓斧头,用捡来石头和木棍搓上他三五把,然后在定居点附近砍树吧!石斧5斧一颗树,树木倒下后,得瞄准了再多砍两下,砍去树枝啥的,形成合用的原木。然后背起原木。捡三五根原木后,你负重应该爆了,移动困难,暂时不管,只要还能走就行,按Q选择建筑-房屋-简单小屋,拍下屋子的框架,然后拎出小木锤,开始一面墙一面墙的修你自己的小屋子。这里你可能就发现了,房顶的稻草怎么办呢?答案是转身奔向河流,河两边草丛里面会找到大量的稻草,初期几个屋子绰绰有余。另外记得多搓两个锤子斧子,初期工具的耐久不足,也没有足够的技能,工具坏的很快。房子修好了,屋子里的床和火炉都自动生成完毕,我们美美睡一觉……

并不!人物平时没有睡觉的要求,初期忙的要命,还不如继续做任务呢。反正我的小人,新手期除非过季强行睡觉,否则N过家门而不入是常态。夜里看不清路,可以的话弄个火把。  下一个任务除了手搓木矛、石刀之外,核心是诱捕一只兔子……

在这里我们要扯到这个游戏的基础运作规律之一:虚空生产。目前AI水平还没高到指挥所有村民对随机目标进行动作,所以村民们都是按设定出去晃晃,然后东西自动进箱。比如狩猎小屋的村民站在小屋里面,你完全找不到他们是在哪里杀的动物,但是箱子里自动出现肉、毛皮、皮革等等;伐木工也是,地图上没有树木减少,但是仓库里就是多了若干木头。这就是我们常说的虚空伐木、虚空打猎、虚空采矿等等。目前只有谷仓的农民种地是真的到地头的,所以一定要记得把谷仓、田地放置的近一些,最好在附近再修个房子给农夫住。

具体到捕兔陷阱,它一样是虚空产兔子,但稍微不同的是陷阱在你附近的时候,游戏也不好意思当你面虚空刷兔子对吧,所以要把陷阱放在视野之外。个人建议沿着某条河流跑一跑,等你看到屏幕顶端指示器上的自建房的图标消失,这个距离就足够了,然后你就可以按Q,建个捕兔笼,然后溜达回家。一般来说,一个兔笼日产3只兔子没啥问题。当然你得及时去收。

由于陷阱有限,这几个兔子甚至不够你自己吃饱肚子的,更别提扩大生产了,那么怎么扩大生产呢?种田,招村民打猎,两手抓两手都要硬。

种田要成本的,第一桶金,还是要从狩猎来,狩猎要趁着白天,晚上一来看不到猎物,二来有狼,三来NPC睡觉不卖货了耽误时间。夜里砍砍树,多搓几根木矛,有木棍和石头可以搓一堆石制小刀,备卖钱,第二天早上从西北方向过桥,靠近rolnica村那边有好多鹿(其他森林里也有不少,这里去rolnica村是为了后面买种子近一点),拎着木矛蹲下慢慢靠近,F5快捷存盘一下,右键瞄准左键投矛,尽量爆头,没爆头得追个天长地久尽量避免。然后摁住E键“皮肤”一下(其实是剥皮),获得3个皮革+4块肉,肉可以拿去烤着吃,皮革尽量手搓成简易袋子再卖会稍微值钱一些。另外身上石头多的话,把木棍和石头搓一堆石制小刀,也能卖钱。可以反复到鹿群基本清空或者天黑为止。

获得基础基金后在rolnica村子买点儿卷心菜种子或亚麻籽,以及肥料(种子肥料1:1),弄个锄头,回来种地。如果买亚麻的话,还需弄个镰刀。这里卷心菜是为了吃,亚麻是为了赚钱。回家,开田,Q-建筑-农耕-农田,跑步圈地,最大16*16。第一次锄头开荒地,之后每次种田必须1撒肥料(需要袋子,简易的也行),2锄头犁地,3洒种子,4成熟后镰刀收割,一共四步。肥料后面可以靠猪粪、腐烂物搓出来,种子也可以靠收割后存留,但是初期都只能靠买了。

现在我们的地皮种上了卷心菜,第一季度还有最后一天了,马上夏天就有卷心菜收获,而且还有不少烤肉,自己肚皮的问题已经不大了。顺便说一下,过季状态自动回满,最后一天的饱食度……你懂得咯。

晚上回家建第二个小屋,建一个伐木棚,一个狩猎小屋,去招两个NPC(一定要一男一女,性别不同才能赛一个屋子里面。然后过一两年他们还会结婚生小孩)。原版村庄的NPC已经不能招募,必须去各个村庄找坐在篝火旁边的流民。现在反正也不需要培养感情,最好找采集技能3、农耕技能3的一男一女,效率会比较高。要看颜值也行,但是这些中世纪村姑恐怕会让你失望。TAB菜单-管理,安排住房(实际上住房可以延后半天,换季前一天住进去就行,甚至狠一点不给房子,换季后人跑了再招新工具人)后让他俩一个去狩猎小屋负责打猎,一个去伐木棚负责原木+柴火。哪怕是最差的狩猎1的NPC,也可以搞到足够村子这几个人吃的肉类了。一个狩猎3的猎人全力打肉供应30人日常食物绰绰有余。但是记住,村民不吃生肉和任何其他带毒素的东西,你必须替他们烤肉……这一点直到写作酒吧读作食堂的建筑出现才能改善。而伐木棚则需要生产大量原木、木棍,如果技能高可以顺路生产柴火甚至厚木板(Ⅱ级建筑的材料),如果技能不高,建议村长自己去伐木棚工作台劈柴火。

初期没仓库时,你还得把食物和柴火送到村民家里的箱子才行…

这里涉及到了属性、技能树、村民管理,我们必须介绍一下了。

TAB菜单:

TAB打开菜单,包括了背包、技能树、任务日志、地图、管理、技术6个部分。

一、背包

顾名思义,你身上的所有道具都放在背包里面,在这个界面可以切换武器、服装、食物等标签页面,方便找到你需要的东西。右侧显示你现在身上的装备和基本状态,下面还有1~8的快捷栏,选中可以放快捷栏的道具上,按下数字键就可以绑定快捷栏位。有些装备(比如箭、包裹)需要确认装备在装备栏才有效,只在物品栏里是没办法用的。

在背包中吃药和食物都是瞬间起效的,就算你被熊拍的快死了,直接打开TAB,氪下几根四叶草,原地满血。另外生浆果、生肉、部分蘑菇都是不能吃的,吃进去会中毒,扣血挺厉害的。当然,非要玩儿也可以配合圣约翰草……

二、技能树

玩家自身分为建筑、狩猎、农业、外交、采集、制造等6项技能树,在相应活动中会获得经验值。这里初期必点的两项分别是采集和狩猎的两个1/1点的技能,点上技能后按alt键就可以开“鹰眼”观察到高亮的植物/动物,方便采集。但是此行动会消耗耐力,一边跑路一边开鹰眼属于作死(啥,你开局无限体力了?当我没说)。其他就随意了,个人建议除了几个经验天赋外特别需要注意讨价还价和减税perk,这两个直接关系营收。其他多数是减耗加速之类的,不细说了。

村民同样有这6个属性,虽然没有天赋树可点,但是他们同样可以通过工作获得经验并升级,更高的属性会让他们工作效率提高。靠时间让他们6项全能不太现实,除非你每季度10天……

初期尽量找相应属性3的村民,但是鉴于漫长的跑路过程,有个2也能凑合。

三、日志

任务日志记录了你现有的和已经完成的任务,

1、主线任务

从一开始建房直到结婚生子,主线任务基本必须完成,否则建筑上限无法提升,后面我会重点讲述一下主线任务的难点。

2、支线任务:

除了固定的主线和乌格斯特、艾尔文俩个人剧情外,每个季度各个村子都会有一两个NPC提供临时支线,当季有效,比较多的是找东西(手搓或者买来给他);砍树(有限时的若干根和不限时的很多根);打猎(兔子到野牛都可能)。支线任务是平时主要的声望提供者,也能提供一些杂七杂八的财货。有就接,完不成也不扣啥。特别急声望的可以SL一下简单的。

3、“税收”任务

每年春天会固定刷一个交税任务,去找乌格斯特交钱。有老婆可以让老婆去交钱,当然钱还是你出。不交钱会扣声望一千,扣到负一万直接gameover。国王收税只看固定资产,税金跟你的建筑物正相关,跟人数和你兜里的财富关系不大。

4、挑战任务

国王偶尔会派给你特别的王国任务,频率性质跟国王性格有关。接任务前最好存盘,这种任务难度较普通支线大的多,奖励的声望也很丰富,但是失败了会扣除一定量的声望,所以尽量多S/L。

四、地图

游戏内自带山谷地图,可以AD键调整需要显示的图标,找不到自己的建筑、村民都可以用地图界面实时观察。建议去下载一个资源分布地图,至少知道各个村子、矿洞位置以及动物的大概分布。那些图的动物分布只能参考,毕竟动物会跑……但是大概方位知道就行了。

五、管理

村民管理是本作核心要素。在管理菜单,右边显示你的“王国”现状,包括食物、燃料,声望、人口建筑上限等等。左边分为了人口、建筑、农田、牲畜4个大项。

1、人口:会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。

村民的心情主要跟房屋质量(大小、材质、涂料)、有没有配偶子女,有没有合适的工作等相关。目前版本意义不大。

2、建筑:这里分类列出各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去可以在右边有4个表,分别是状态、工作安排、日产出数量和库存(非生产类建筑没有二、三两项),其中新手最重要的是工作安排,在这个菜单下我们可以看到所有该建筑能生产的道具,当然,如果村落科技树没有解锁,这里也会显示锁定。我们可以按F和X或者鼠标来调整每个岗位生产的比例,比如我们可以让伐木棚100%生产原木,这样一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,这样可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板……当然这里柴火和厚木板都会消耗原木,其最终效果可以在日产出数量统计表里看到。

必须说明的是,很多生产建造建筑除了原料之外还需要工具!随着游戏的越发完善,村民和你一样不能空手干活,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。中后期铁匠铺能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到最后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田最麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割需要镰刀。

更要命的地方是:这些工具都是有消耗的。举个例子,伐木棚,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,砍20颗原木,斧子就消失了。说起来消耗比玩家自己砍要少一些,村民其实挺爱护工具的~但这种消耗要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己帮忙手搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看来,尽量让村民使用高级工具,往往更省钱。

另外,建筑的耐久也会每年下降,建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色,就算ok。锤子还可以改拆除模式和升级降级模式,拆除时材料部分回收,而升级……基本就是上涂料而已,意义一般,顶多就是村民心情好一点。我个人觉得那个涂料太恶心了,有粪发涂墙的感觉,所以一般不上。

3、农田:你拿锤子Q开出来的地皮,都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个菜单,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标,在这里可以设置当前农场里种什么作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。当然,作物得在合适的季节种下去,工具也得给足了,否则人家不干活。

当前版本有8种作物,4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏),3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏),以及1种缝纫作物:亚麻(春-夏)。我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦/小麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时提供2个卷心菜+2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,多多购买肥料,三年下来就可以扩出几百甚至上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,那种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是来不及种啊……所以一般来说,一个季节3~5天是比较合适的。我现在3天,一个极限16*16的地皮勉强被一个Ⅰ级谷仓的4位农夫伺候清楚。农夫干活时不会并行,同一块田的一个工序只能有1个人做,两个人都收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。如果最后发现没人撒种子,就需要检查一下哪里有问题了,比如种子没放进仓库?作物季节不对头?农场作物设置没改好?

顺便提一下,以前有打谷子BUG,让谷仓工人去打谷子产出超级多,一根亚麻二三十个亚麻籽出来……现在已经修复了,考虑种田耗时甚久,个人建议让村民去种地,自己打谷子。

果树相对则比较简单,只要投入一大笔费用在树种上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作为特殊果树,是在夏天收获。然后果子除了少量食物配方外,主要用来酿酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各种果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花则需要配合三大麦子酿啤酒,它需要啤酒瓶,别弄错了。

4、牲畜:这个属于中期内容了,但也介绍一下,村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,所有动物都消耗动物饲料(就像所有打猎都产出肉+皮一样,没有具体区分),可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。现在有的8种牲畜:鸡产蛋、羽毛;猪产肥料;鹅产蛋;绵羊产羊毛;山羊、奶牛产奶;驴、马骑乘用,可以加速移动,并增加负重。幼年牲畜无产出,一般1年后长大。

六、科技

村落的科技树分为狩猎、农业、采集、制造4个技能方向,包括村长在内的所有村民们的相应活动可以增长其科技点,各个方向科技点积累到一定程度可以解锁新的建筑。而部分建筑(尤其是制造业建筑)会允许你解锁相关的配方(是要花钱钱的),比如酒馆解锁粥、菜,比如裁缝铺解锁各种衣服。顺便说一下,无论靠裁缝铺还是向村民购买,一套抗寒50以上的衣服是必要的,要不然冬天出门等死。但是村民似乎不需要衣服。

目前版本,科技是最重要也是最需要时间的内容了,我们必须多多安排村民干活,积极积攒科技点数,才能解锁高级的建筑物和道具,才能把我们小村庄建的更漂亮。

好了说回来,狩猎小屋里面,猎人留个两成产能生产肉绰绰有余,其他产能出一些皮革和毛皮,8革10毛的毛皮靴子大量产出,一个大几十块,虽然不会大富大贵,但是换点肥料还是可以的。伐木棚初期的重点是原木-柴火,木棍和厚木板略微留个5%~10%就好了。初期技能不高,而木柴的需求量还是不少的。建筑上限扩张后,增加一个伐木棚一起工作,才能保证初期二三十村民的柴火问题。如果想要搞手工作坊用木碗木勺赚钱的话,建议再额外增加伐木棚数量。到这里,村子的基本架构已经完成了,有伐木棚供应柴火,有狩猎小屋供应食物,有田地饱腹+赚钱,有村长手搓工具并提供建筑维修,下面就是完成主线,积累科技解锁并修建更多建筑,攒钱,攒声望,招人,把村庄建设的更棒。等60岁后,主角去世,你可以选择扮演你的孩子,继续经营这个村庄。当然,也可以选择封盘等更新。

下面分门别类说说建筑和初期致富经

一、建筑

作为村里唯一建筑师,设计村庄布局和建设基本是村长您亲力亲为的。

1、房屋:

房屋分三类,前面说过了简易小屋,后面还有简易房屋和房屋,主要区别是小屋上限3人,简易房屋和房屋是4个人并且提供的心情度更高。这的3个人不是说你可以像工棚一样随便赛3个男人/女人进去,本作中的房屋除了住人外,还承担了家庭组建的双重作用,小屋子必须安排1男1女,剩下的一个空位是用来生孩子的。4人口的房屋也就很明确了:二胎。但是母亲哺乳期2年间是不干活的,注意安排人补位。

3种房屋建设时允许使用3个级别的材料,分别是木棍+稻草的篱笆墙,原木+木板的木墙和木板+石头的石墙,房顶类似。三种墙体带来不同的防御力(划掉)美观度,会影响小人的心情。如果需要的话,还可以拿起你的锤子,升级墙体涂料(篱笆墙木墙用)/石灰石(石墙专用),可以进一步改善小人心情。但是应该说,这个涂料好丑,考虑目前村民心情意义也不大,我一般不涂……

2仓库。分为资源仓库和食物仓库。这俩仓库允许储存就不废话了,关键是,对村民而言,这就是虚空互联次元口袋,他们可以随时随地掏出仓库内资源来用的。任何活动需要消耗的工具、原料、食物等都直接放进仓库就好。

自己手搓时没这个待遇,请自己跑仓库。还好,仓库虚空互联,必要时你可以在每个NPC村子外放一个仓库,到地方再把要卖的货拿出来。

在0.6版本内,基本原则是,能吃的放食物仓库,不能吃的,包括工具、原料、种子、肥料饲料都放在资源仓库。值得一说的是,谷粒有时会被放在食物仓库(确实是食物原料),但是作为种子想发挥作用,需要我们手工搬到资源仓库才行。如果实在拿不准,就把需要消耗的东西放在相应建筑自带的箱子里好了,比如种子、肥料全赛到谷仓,准保没错。

另外,每次过季,食物的耐久度会大幅度下降,多几个季度就烂了,而放在食物仓库里腐烂的速度减少50%,所以尽量把留着吃的食物放进食物仓库。相反的,如果是打算堆肥的浆果之类,完全可以即将过季时拿出来。经验上来说,新鲜白菜在食物仓库能撑8季,资源仓库撑4季,背包里过2季,扔地下一季就烂~

2、伐木棚:消耗斧子,出产原木、木棍、木板、柴火,其中后两项均需要消耗原木,所以原木用量超大。目前版本仍虚空产木,不需要靠近林地。

3、狩猎小屋:分两个岗位,采集者不消耗工具,获得浆果(春夏季才有)、各种蘑菇、圣约翰草和四叶草等。建议主力弄浆果和四叶草,前者堆肥后者保命,但是注意浆果只有春夏才有,秋天大力收集蘑菇,煮汤卖钱,堆肥稍微浪费点儿但是也还行。猎人则使用小刀,可以获取肉、皮革、毛皮、羽毛。目前肉的获取速率非常可观,30人的村落一个3级猎人打猎就富裕,要是有菜类一并使用还会更加夸张。

4、捕鱼小屋:这个建筑必须放进水里。顺便说一下,山谷中没有什么深水/激流,最深不过小腹而已,下水完全不慌,还能洗洗干净。捕鱼屋需要工具鱼叉,获得品则是鱼肉,酒馆配方解锁后可以做成烤鱼、咸鱼、鱼干、鱼肉馅饼等。其效率远不如狩猎小屋,鱼叉又需要消耗亚麻线等,所以不太受重视。

5、挖掘棚:产出石头(无工具,手捡)、盐(镐)、石灰石(镐)、黏土(铲子),所需工具最为复杂。初期一般用于产出石头,铁匠铺产能富裕后可以挖黏土,送去手工作坊搓水壶卖钱。盐主要用于咸鱼咸肉,意义不大,后期部分高级烹饪会有少量需求,而石灰石……等你三级房子需要涂墙时再说吧。

6、矿山:要中期解锁,消耗镐,生产各类金属矿石,应该说是转入后期最重要的建筑,有了这个,铁匠铺就可以开始逐步给全员换装铜制、青铜、乃至于铁制工具了。矿山没有升级版,可以直接多修。用不着的工具,卖钱也是好的。矿山也是虚空采矿,不需要找矿洞,地图那几个矿洞是初期给苦逼村长自己去的……

7、谷仓:前面说过了,种田的核心建筑,需求是锄头、袋子、镰刀,4个农夫管一个极限16*16的田还凑合,就是没时间打谷子了。谷仓还负责制作肥料饲料、打谷子等工作,但是我们农夫很忙,往往只能冬天再全员转职谷仓工人。另外果树也由农夫负责,但是果树相对比较简单,开荒种下去就等着每年到季节(夏天收果树,秋天收啤酒花)收货,然后送去酿酒/烹饪,价格也相当可观。只是树种动辄200+,初期还是量力而为。

8、缝纫小屋:纺织,将亚麻杆(来源于谷仓:收割来的亚麻->亚麻杆+亚麻籽)和羊毛(羊栏绵羊。需要羊毛剪)纺成线,进一步做成亚麻布/羊毛布。本作亚麻线、亚麻布、羊毛线、羊毛布,加上打谷子得来的稻草(用于草帽)、打猎得来的皮革、毛皮,就是基本7大纺织原料了。第一个冬天到来前,建议弄好头巾、皮毛斗篷、亚麻衬衫、厚皮革手套、毛皮鞋子(这几件没有羊毛,至少保证初期能造)的其中4件,至少能保证不要被冻死先。如果还没来得及解锁,至少去商人那里买几件。

9、手工作坊:其实手工作坊是第一个制造类建筑。但是作坊没有什么像样的产出,比较值得做的是木碗木盘,有助于酒馆做菜用。这俩需要消耗的是原木(这就是前面建议修第三个伐木棚的原因了),另外就是木勺子/长木勺,这小玩意只需要木棍,但是售价是1.5。考虑木棍的售价是0.05,30倍利润简直疯狂。可惜时间上效率过低,只能让工匠做碗之余慢慢搓了。

10铁匠铺:核心建筑,金属矿石的熔炼、从木石到铁制的工具武器都从这里产出,这里需要消耗锤子,金属锭产出铜锭、锡锭、青铜锭、铁锭,工具产出火把、桶、各种材质的锤、铲、锄头、斧、小刀、镰刀、鱼叉、矿镐,以及羊毛剪、马掌等,一般至少修俩座当前最高级铁匠铺,否则工具绝对不够使的。实际上修俩也不太够,这游戏的数值策划貌似不存在的。

11酒馆:前面说过了,做饭的地方,解锁相关菜肴,初期没其他菜至少也能替代本村长烤肉,目前看来,初期一个Ⅰ级酒馆就可以供应至少30人以上的烤肉。中期卷心菜好了可以搞搞菜肉汤(卷心菜加肉)等,等有心情把4种菜弄全了可以来个群英荟萃(注:这名字原来叫蔬菜杂烩汤,我给翻译组limme大佬提意见改群英荟萃,看来是被采纳了。非常开心~)。后期最强食物应该是樱桃馅饼,100饱食度,任何时候直接顶满,但是除了盐和面粉外需求15个樱桃,看来得种不少樱桃树呢。另外高级的酒馆可以制作各种酒类,应该来说是后期比较优秀的赚钱方案了(尤其是考虑一下重量

但是目前阶段,给村民吃饱最佳选择仍然是烤肉+菜肉汤,制作简单,量又大,关键心情这玩意没啥用啊。其他高级食物自己拿去卖好了。

酒馆有时会看到流民,有顺眼的可以直接招了。流民和NPC村落一样换季就换人。

12其他鸡窝等畜牧设施就不赘述了,要有饲养员,要有饲料,挤奶要桶,绵羊需要羊毛剪。幼崽一年内无产出。总寿命不太确认(没玩过那么久)。买好马匹,装上马蹄跌和马鞍,可以骑行(操作感巨烂),还可以装鞍囊,增加不少负重。驴的速度似乎没有马快,但是负重稍微强些。

13最新的0.6版本新增加了一个摊贩,商人会替你卖出商品,省的你背满负重一个个村庄去跑了,但是目前看来,这家伙压价黑的不行,出售速度也一般般,还是免不了自己跑跑。

二、致富之路

目前有几条:

初期的小刀生意,多捡,多搓,简单粗暴。

手工作坊:木盘子木碗,木勺子,都是小生意,赚不了太多钱,但是省心,还涨制作科技

狩猎小屋:毛皮+皮革:毛皮靴子,袋子、简易小袋,有裁缝屋就行。羽毛做石箭卖,或者直接卖。

亚麻:春天赚钱第一,留好种子,多余的亚麻籽卖掉,亚麻杆搓线和布卖也行,做亚麻帽子和平顶草帽更好。

裁缝小屋:村民又不用提供衣服。亚麻、羊毛、狩猎来的皮和毛,搓衣服就是个卖啊(有多余人口搞个裁缝更好。但是他搓一年不如我搓一晚上,唉)初期最简单的是亚麻布做的帽子,皮毛搓毛皮靴子,多余的皮革搓简单袋子。

后期大富裕,个人建议卖各种酒、铁制工具(小刀,轻)、高级衣服(贵族鞋,亚麻羊毛搓的帽子),等等。具体那种没计算过不好说……再说过两个月就又更新了,也懒得比较数据。

三、主线任务难点(可能剧透)

序开始新生活

跟管事(乌格斯特)对话就行

第一章新起点

木棍10,石头2,石斧1,砍树5,稻草20,建造房子1(成为营地,建筑上限提高到5)

前面说过了,材料向我们定家地点跑的路上捡的就差不多了,然后斧子一把肯定不够,多搓几把。稻草去河边草丛里面找,草丛要不然就一片都没有,要不然就有很多,没有的换一片草丛找找。以后开始种各种麦子的时候,打谷子会产生大量稻草,很少需要再去手采了。

第二章生存专家

制造捕兔陷阱1,木矛1,石刀1,狩猎野兽1,活过一季。

捕兔陷阱放远点儿,离玩家近了就抓不到兔子了,官方大概觉得当面虚空刷兔子太过于尴尬了吧。石刀1把就够,反正剥皮基本没有耐久消耗,木矛倒是应该多做几个,一把矛只能投4次,多备几个有备无患。以后有弓就好多了。野兽从兔子到耗牛都OK,个人一般从鹿开始(来自大表哥2的习惯)。

第三章邻居们早上好

完成村民任务3,点天赋1次,调情成功1次(成为小农场,建筑限制10)

村民任务就是前面提到的支线任务了,每个季度随机刷。天赋这会儿基本已经开始点了,但是任务要求你再点一个……调情需要跟MM先聊天,好感比较高了之后走浪漫选项才行。另外原NPC已经不能拐回来了,只能找流民。

第四章进入荒野

狩猎小屋1,狩猎狐狸3野猪3

狐狸和野猪一般在比较深的林地了,我是从三岔河平原南边的森林里找到的,北边几个小湖附近也常有野猪出没。建议看看动物分布地图。这些动物有杀伤性了,千万小心,多带几个四叶草比较好。

第五章农场

新田地1,谷仓1(成为农场,建筑15)

谷仓有就行,田地得新开一块。

第六章大猎物

弓1,狩猎鹿10,狼3,耗牛2,熊1(村庄,建筑25)

用弓狩猎容易的多,但是最好先找个地方练习一下。跟耗牛和熊打的时候要灵活,卡一卡石头啊树什么的,比较好打。实在不行就先备上三位数的四叶草,今天我老农便要赤手屠熊口牙。好吧,注意SL,问题不大。如果你像我一样懒到开局自定义动物血量10%,那大概偷袭一箭就搞定了~

第七章机智如我

建造资源仓库1,伐木棚1,食物仓库1,声望1000,总建筑10(定居点,建筑35)

实际上玩到这里,个把建筑都不是事儿。声望需要各个村子多跑动了,这个时期一般就是白天跑各个村子,晚上自己做打猎任务或者回村敲敲打打,很快就过去了。

第八章他乡之客

村民10/10(村庄,没写错,又是村庄。建筑45)

秒过。不查日志甚至对这个任务没有记忆。这个任务开始应该是进入后期了,EA阶段后期内容没有填充,这个任务像个占位符一样

第九章王朝继续

娶妻子1,生子1,声望5000(城镇,建筑55)

调情到100就可以娶妻了,然后选浪漫选项要孩子,晚上再找妻子,选浪漫选项同寝,几个月后孩子就出来了。全程虎狼之词。但是就这一次……

支线任务

乌格斯特的任务

有一步要等好几年才触发,别急。

艾尔文的任务

射箭训练/比赛记得存档,要不然重来还得交钱给丫的。

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