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《七骑士2》全类型角色强度排行榜分享

作者: 软游小编 时间: 2021-11-18 16:48:24 人气: 2757

七骑士2游戏中有多种类型的职业,每个职业里面也有着角色的强弱之分,大家既然想要玩好一个角色的话,那么自然是要选择最强的去玩才行,那么今天小编就为各位玩家们带来了大家都想要知道的各类型里面的角色强度排行榜,感兴趣的玩家们可以来看看。

《七骑士2》全类型角色强度排行榜分享

游戏中的英雄分为远程的射手型、坦克的防御型,辅助恢复的支援型、近战输出的攻击和攻防一体的万能型,而且知名的英雄会有不同的质量和形态,玩家也可以当成是独立角色去看待。英雄的质量分为传说、稀有、高级和一般4种级别,无课和微课的玩家能以稀有的英雄为组队目标,评价方面虽然还是看技能和用处,不过质量基本还是能直接区分出基本的强度,传说基本上都会坐落在t0~t2,而稀有4只会落在t1和t2,分别是减少我军技能冷却的赛莲娜、高辅助力的梅丽莎、能提高我方攻速与移动及降自我技能冷却的路奇,以及增加必杀值的莎依,这4只会比较破格外,其它稀有大部份都还是t3,高级则都落在t4。

登入画面可以看玩家目前拥有的英雄

防御型

主要是当坦克保护队友,在技能组方面,PVE推关加护盾会比自身恢复更好保护队友不死,吸收队友伤害则要先考虑坦克本身的培育及坦度,再来才是一些辅助和牵制功能,PVE则是辅助和牵制功能会更偏重一点。

【绝对守护者】路迪是目前评价最高的防御型

【绝对守护者】路迪:T0角,有护盾、解除减益、分担伤害、减伤和增防,以及牵制的跌倒与昏厥,有很好的保护队友能力,算是评价最高的坦克,唯一的缺点就是没有更强控制的嘲讽,但保队友能力已经很足够,各项表现相当不错,是目前评价最高的防御型。

【白狼】伊凡:T2角,有强制嘲讽技,主动可以优先挑衅正在攻击我方支援型队友的敌人,让敌人转向攻击很好用,特别是转BOSS的头,而且加自身护盾、解除灭益、降低敌人攻击、减伤和反射伤害等增加自身坦度,对方上范围攻击的敌人比较难保队友,各评价不错,评价只比路迪低一点,但讨伐战表现可能还输部份T3角。

【最后的战士】瓦尔德:T3角,降敌人攻击力、可以拖攻击型的敌人过来束缚对方,抵抗沉默和减伤,以及加自身护盾和特色连结分担我军伤害,能力也是平均,但打讨伐战表现相当不错。

【伊莲娜之剑】卡德:T3角,有嘲讽、降防、自我恢复、降低敌人伤害和生命低于10%时有伤害免疫,坦度相当不错的坦克,可拉BOSS且不容易突然暴毙,只是虽然各能力都有,但反而表现不会特别突出。

【酷寒的守护者】温迪戈:T3角,有全体护盾和增加我方范围输出,集怪能力不错,而且搭自身有的昏厥和跌倒牵制,最大的缺点就是压制技的BOSS目前未实装,带上场少了压制技可以按。不过在队友都没有护盾下,是可以考虑的角色。

【野性的怒吼】伊欧塔:T3角,有减攻、增自身防和恢复自身血量,以及昏厥控场,自保能力比较好且以减益为特色的坦克,挑衅效果是机率性,而且只有约三分之一,让挑衅的功能有点微妙。

【皇家血统】阿德尔:T3角,虽然是高级质量,但打讨伐战可以和【绝对守护者】路迪平起平坐,能减敌人攻防和强化自身格挡相关,而且可以挑衅攻击我方支援的型的敌人,也是初期最容易获得有嘲讽技能的角色,虽然挑衅不是百分之百,但有极高机会发动。被动皇家之盾增加冰结抵抗在一些抗冰的情况下很好用,在特定战斗下有很好的表现空间。

支援型

支援型的功能主要是恢复和强化我军生存,以削弱敌方能力为主。恢复会比较看补量,会很直接影响到评价,不过复活是游戏中少有的技能,可以提高容错,所复活评价会是最高,再来才是考量一些辅助能力的优先级。另外,PVP中,支援型整体会比较偏弱势一点,但还是要看战术和队伍组合有考量的需求。

【光之圣女】卡琳是评价最高的支援型,七天登入会送

【光之圣女】卡琳:T0角,登入七天送,能力相当全方位,是目前支援型首选。虽然必杀只有我军死亡可以使用,但有复活和重置所有技能冷却,技能有不错的补量、加护盾和减敌人攻击,以及增加自身异常抵抗,使我军和自身在场上也有不错的存活能力。

【蕾斯特拉的使徒】梅丽莎:T2角,只能靠抽取获得。必杀技有很不错的补量,但尽量看时机使用,技能恢复同时有带护盾效果,而且可以沉默和降敌人防,还能增加我方暴击抵抗,大大增加我方生存能力,在讨伐战表现极佳,其它表现则都高于平均之上。

【冒险家】莎依:T2角,有增加我军必杀值,让敌人失明和减敌人必杀值,恢复可以附减伤和补最大生命值,是火力支援和恢复不错的角色,不过随着敌人伤害提高,光靠她的恢复可能会有点不足一点。其它表现都在水平之上,评价只落后卡莲一点而己。

【伊莲娜之剑】昂立:T3角,有大量的持续恢复技能,而且也有护盾,只是立即补量上不太够,遇到大量失去血量的情况下较难快速拉高全体血量,有增加我军触电抵抗,表现较的平平,抗电场合可以使用。

【鍊金术士】伊恩:T3角,质量为高级,有不错的抗毒被动,能持续和立即恢复技能,补量会比昂立多一点,而且有我方对敌人增伤和降低敌人的攻击力,有不错的辅助效果。讨伐战表现优秀,其它除PVP之外表现也都还不错。

攻击型

以输出为主,而且多偏向近距离作战,有很好的输出和瞬间伤害能力,但防御和生命力比较低,依赖技能和站位。基本上,攻击型非常需要坦克帮忙拉BOSS方向,或是利用护盾和减伤等增加近战生存能力,在操控上难度会比较高,只要能存活就有很高的输出伤害。

【蕾斯特拉的使徒】赛茵是排名最前的攻击型

【蕾斯特拉的使徒】赛茵:T1角,被动可透过暴击可获得有堆栈的攻击增加BUFF,有无视防御攻击和清除敌人增益。还有伪装技能可以排除目标探查和范围减伤,以及增加所有抵抗,可以提供一定的生存能力,还能作为抵抗BOSS范围攻击的技能。并且有连续技,会以支援型为优先目标瞬移过去攻击,带昏厥和减少恢复效果,可以更有效率靠近敌人,还能额外当连锁技再使用一次,对昏厥有额外伤害加成和清除减益的效果。是目前攻击型首选的输出之一,各项表现都很不错,在讨伐战和无限之塔都有相当高的表现。可惜竞技场是自动,不然在竞技场的评价会更高。

【破灭的骑士】戴伦斯:T1角,对单一目标有很好的输出能力,有高倍率的无视无视防御必杀技,而且所需必杀值也不高,很容易发动,主动技有对沉默目标增加额外伤害,还能附加敌入沉默和减少恢复量,被动能让我方增伤(依技能等级成长增伤%数),自身攻击必暴击。各项表现不错,而且无限之塔和放置型野外有很高的评价。

【不灭的火神】雷伊洁儿:T1角,攻击技能带可堆栈的持续伤害灼伤(最多5层),而且也能附加削弱的敌人的负面效果(减格挡、增加受到伤害和减防),目标都为单体。但必杀是目标身边范围且还能依照敌人身上灼烧的堆栈增加额外的伤害,只要注意必杀造成的基础总伤害是依击中敌人数量去分担,玩家如果要打出单一目标最大伤害必杀技手动和让目标范围没敌人比较好。另外雷伊洁儿还能帮自己加护盾和被动附加我军连击机会,在打讨伐战和无限之塔有极高表现,放置型野外表现较差一点。

【蕾斯特拉的使徒】敏:T2角,被动普攻2次能吸取敌人的必杀技值,必杀也能减敌人必杀值,能限制敌人使用必杀技。拥有自身和目标范围的攻击技能,能清除敌人增益效果,算是针对决斗场敌人的技能,可针对有强化能力的敌人,特别是不死这类特别麻烦的BUFF很有效。还有免疫无法行动效果且带60%机率的昏厥连结技(可额外使用一次),可以快速冲入敌阵,再配合无视目标防御且附加自身护盾的自保技来增加在之中的生存能力,以达到攻防一体效果。在决斗场表现只次于 【伊莲娜之剑】瓦尔德,放置型野外表现也不错,但其它表现就偏一般了。

【伊莲娜之剑】莱娜:T3角,能突进目标,技能带有触电效果(限制行动,受到伤害增加),而且被动在发动暴击时也能附加敌人受到伤害增加效果,以及降敌人防御,是长时间战斗和增伤相当不错的选择。但注意有些技能和必杀是目标身边范围,并以目标数量分担伤害,看情况调为手控和看标数量判断会比较能造成最大伤害,打讨伐战表现相当不错。

【黑化魔剑】赛茵:T3角,被动在敌人背后进行普攻时有增加伤害,而且能透过技能瞬移到敌人身边进行攻且附上昏厥效果(优先攻击射手),必杀还能附加提高自身攻击和机率重置自身技能冷却,可用为爆发使用,还有以目标为中心根据目标数量分担伤害的范围。算是基础功能都有的输出攻击手,让坦克控制BOSS面朝的方向后,会更好用普攻在后面攻击,打讨伐战表现相当不错。

【蕾斯特拉的使徒】陈贞:T3角,能自我强化攻速和爆击来增幅伤害,还能以敌人射手的优先攻击目标突进和瞬移至其身边攻击,附加昏厥、减攻和无视等攻击,在竞技场很好针对射手型的敌人。各项表现会比同T3角高一点,算是不错的攻击手。

【特级解决师】凯丝柏:T3角,透过印记进行自身强化,印记最多堆栈到6层,能增加攻击力、攻速和突进目标,而且利落终结要叠满6次才能使用,算是需要持续战斗才会有比较好输出的角色,在T3表现只比【顽皮女妖】敏好一点。

【顽皮女妖】敏:T3角,特色是有额外增伤,普攻在一定次数会触发,必杀还会依照敌人失去的生命力比例增伤(类似斩杀效果)。可以强化自身攻击力,范围机率昏厥(依目标数量分担伤害)和突进目标造成失明效果,优先攻击射手有很好的牵制攻击能力,各项符合T3角标准。

射手型

远程输出类型,而且距离会是其不错的优势,会比攻击型更皮薄一点,但有机动性,使用时最好熟悉一下召集和解除的使用。有些BOSS的中小型的范围刚好可以被其距离避开,但注意有些BOSS有些范围攻击是反过来,在范围内才不会受到伤害,要控制一下是AI队友时候的站位。

【伊莲娜之剑】蔻洁特是非常强力的远程输出

【伊莲娜之剑】蔻洁特:T0角,善于对单一目标输出的远程攻击,而且输出技能的攻击范围会比较远,有额外伤害等判定,可透过神圣追击弹可以标示目标来触发。有增加自身连击、无视敌人防御和灭少恢复等技能,能保持高输出状态,但尽量让敌人身上有标记触发比较好,特别是在使用必杀技的时候,除决斗场表现比较差之外,其它都有很好的表现,特别是讨伐战和无限之塔。

【次元的引渡者】妍熙:T2角,拥有很好的远程范围输出能力,而且都是带效果,像昏厥、减少防御和受到伤害增加(昏厥有机率性),而且能击推敌人自保,控制和削弱敌人能力不错,对团队输出也很有帮助,在打竞技场和放置型野外有比较好的表现。

【蕾斯特拉的使徒】路奇:T2角,拥有很不错的强化我军和范围削弱敌方能力,可以增加我军连击、攻速和移动速度,而且有机率刷新自身技能冷却,削弱则可减敌人攻速和移动速度,也有束缚和推开敌人牵制可以自保,移动速度对于讨伐战躲BOSS范围很有帮助,而且在打放置型野外时提高农怪速度极佳,缺点就是必杀值需求比较高,在多人或团队中都要花一点时机热机。

【新的自我】尼昂戴伦斯:T3角,以目标为中心的远程范围输出,能附加集怪和麻痺效果,虽然比较少只有各一招,但普攻也能造成范围伤害,而且可以附加我方无视防御机率,在打竞技场和放置型野外的表现会比同一级的英雄好一点。

【魔力人形】蔻洁特:T3角,普攻特定次数会有额外伤害,能增加自身无视防御机率和减少敌人恢复量,并且有一招以目标为范围判定的技能,输出算是T0版的下位很多版本,但打有一定的高火力和持续输出能力,打讨伐战和放置型野外的表现会比同级的英雄好一点。

【灵魂引导者】朱珠:T3角,带有减防和机率麻痺的范围输出,能有效削弱和牵制敌人,虽然三招机率麻痺有二招机率只有3分之1,但沙漠刺客是极高机率,还有无视防御的效果,可作为重点控制敌人技能,她在讨伐战和无限之塔的表现会比同级的英雄好一点。

【痛苦吞噬者】昂立:T3角,不过质量是高级,能附加目标敌人无视防御持续伤的中毒效果,而且堆栈,透过堆栈还能让残忍中毒获额外增伤,毒在打BOSS战时和长时间战斗很有优势,特别是在高难度的战斗时,所以他在打讨伐战有非常高的评价,在射手型中目前只落后于T0版的蔻洁特,其它则只有打无限之塔时还可以。

万能型

具有攻防一体的特色,只是并不是全部都是类似战士的角色,而是有些会攻击和辅助俱备等复合要素,这类型在队伍安排上比较没有限制,但有些功能上会远比特定的单一功能角弱势一点,不过也是目前传说角和数量最多的类型,在竞技场的表现也比其它类型好不少。

【伊莲娜之剑】瓦尔德在PVP有相当好的表现

【伊莲娜之剑】瓦尔德:T1角,有大量的近身范围攻击技能,而且附加了恢复量减少和昏厥,而且有集怪和束缚能力,让他的近身范围更有机会发挥,再加上能附加自身伤害免疫和无视防御伤害等效果,让他在战斗表现相当不错,唯一的缺点就是有些能力是机率性,会比较看运气一点。在竞技场表现极佳,有T0的等级,而且他的普攻和集怪技又有以支援型为优先,在场上相当好发挥,算是为竞技场打造的角色,除讨伐战表现比较差外,其它场合也还不错用。

【波狄纳的女帝】亚依琳:T2角,能有接近一半高机率附加触电效果,能透过触电可追加额外伤害,而且这些都是自身和目标范围输出,有很棒的输出和附加能力,还有瞬移和连锁技可以搭配,在竞技场表现相当不错,只输瓦尔德一些而己,其它则在放置型野外表现比较好而己,也是为PVP所打造的角色。

【酷寒暴君】斯帕依克:T2角,能有接近一半高机率附加冰结效果(行动受限和成功时直接造成额外伤害,更具立即性),而且这些都是自身和目标范围输出,还有清除敌人增益能力。被动可以在生命低于10%时触发攻击和攻速增加,以及短暂时间不死的效果(血量不低于10%),让其可以背水一战或拼死反击,冷却3分钟,必杀还能附加灭益效果解除10秒,可以用来防止玩家被动状态触发下被附上减益而无法有效输出,算是在竞技场相当好发挥的角色,在放置型野外表现也不差,其它方面则表现较为普通。

【不灭的女帝】亚依琳:T2角,能有接近一半高机率附加麻痺效果(必杀还是远程),而且是自身和目标范围输出,被动是少见的复活自己(恢复血量依等级,最高复活有三分之一血量),冷却时间为3分钟,再加上有自身护盾,可提供非常不错的容错能力。麻痺只有对BOSS比较没有影响力,竞技场会比较有用一点,所以她只有在竞技场和放置型野外比较有表现空间,各评价也落后上面那个版本。

【天籁之音】赛莲娜:T2角,质量是稀有,是万能型中少数远程输出,而且是偏攻击辅助的类型,可以附加我军技能冷却、范围技能伤害增加等BUFF,也能对敌人进行范围攻击和减少他们攻击力。被动也在使用技能时恢复我方血量,而且这和支援型的恢复是看自身血量不同,赛莲娜是依照攻击力,所以培育的好可以俱有一定输出能力和恢复。多样型的能力在放置型野外表现极佳,在讨伐战和无限塔也有突出的表现,只是竞技场表现就偏弱,毕竟她比较算是团队的润滑剂,还是要主力输出和主恢复存在。

【隐士】路迪:T3角,可作为相当不错的前排,有些情况下还能暂时充当场克使用。但坦度和保队友能力还是不如防御型,比较偏向副坦,有挑衅技能和附加我方护盾,以及增加自身格挡,让他拥有不错的生存能力,还有机率范围昏厥控场(三分之一左右机率),必杀还能高倍率无视防御伤害,让他持续输出效益很高,在讨伐战表现极佳。

【革命的兽人】西昂:T3角,虽然没有挑衅技能,但还是可以作前方坦伤害,只是保队友的能力换成了附加我军减伤、减益效果解除、恐惧抗抵和增加防御,而且也能减少敌人的伤害。虽然不像挑衅这么直接,但有些情况下还是可以用,而且持续恢复的自补能力增加抗打,再加上附加我军的抗打也能用于自身,让他在打讨伐战的场合有相当不错的表现。

【永远的雷帝】亚依林:T3角,【不灭的女帝】亚依琳下位版,特色也是机率麻痺且敌人麻痺下有额外伤害,并且能削弱敌人移动和攻速,受攻击时可以给予自身10秒护盾,而且冷却也只要50秒,能重复触发,增加各种战斗的生存能力,不过她只有放置型野外比较好外,其它都在一般规格评价内。

【魔法工学师】吉拉汉:T3角,质量为高级,相当不错的前排,而且技能组有很多坦克的抗打的要素,只是偏自身为主,但有削弱敌人伤害和增加我军灼伤抵抗增加,以及倍率不错的无视防御必杀。必杀值花费相当低,类似于【隐士】路迪下位版,也是持续输出效益高,再加上容易获得,在讨伐战表现佳,而且灼伤抵抗在讨伐战很有用,无限之塔则表现也比一般稀有角更好。

以上是目前T0~T3各质量英雄的分析,希望可以帮助玩家在队伍选择时考量,队伍组成毕竟是4人一组,而且多人讨伐有到8人,角色还是能依照有的技能相互支援和搭配,玩家还是能找到拥有且适当的英雄去补位,以发挥最大的战斗优势,这样也不用太担心缺少角色的问题。

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