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深岩银河U35新武器数据详解(深岩银河武器加点)

作者: admin 时间: 2021-11-16 18:38:35 人气: 127

深岩银河目前已经更新U35第一赛季版本,新版本对各职业推出了新增武器,下面一起来看看深岩银河U35新武器数据详解

侦查

伤害9,属性50%动能50%裂解,射速13,备弹800,弹速36m/s

范围伤害:属性50%火50%裂解,范围1m/0.5m【需确认】/50%,无友伤

最大热量1,每发热量0.045,每秒冷却1.1,冷却延迟0.3,热量槽非线性,热量越高槽增长越慢

散射:水平4.5/竖直4.5,移动、射击不影响

后坐力:水平1.3/竖直1.3,质量100,弹簧刚度375

加点

超频

1.(红)达60%/70%/80%/90%热量时各+1火+热量伤害。每发热量*1.2,过热时间*1.5

2.(红)满盾伤害+2.75动能,弹速*2。常驻备弹+50,射速+1,每发热量*1.5,冷却速率*0.5,过热时除去护盾,过热时间*2

3.(黄)过热时造成最大6火+60热量,范围5m,最大伤害范围1.5m,最小伤害25%,500%恐惧。过热时间*0.7,备弹*0.8,冷却速率*0.7

4.(黄)过热会返还弹药,过热时间*0.8,备弹*0.6

5.(红)伤害+8,水平散射+18,竖直散射+6,每发热量*1.5,备弹*0.8

6.(绿)子弹弹射2次,方向随机

7.(绿)冷却速度*1.25,每发热量*0.85

工程

伤害21,射速6,弹夹36,换弹时间3s,取消时间1.01s/3s,备弹180,护甲伤害1.5。锁定上限12,最大锁定角度10°,锁定所需时间0.1s,最大锁定距离25m,脱锁角度70°,松开左键后发射间隔0.06s

散射:水平1.3/竖直1.3,每发3.5,每秒恢复10,移动最小散射0.7,跑步最小散射3

后坐力:水平30~40/竖直5,质量1.5,弹簧刚度70

加点

超频

1.(黄)锁定子弹必定击中目标且无视护甲,脱锁角度*1.33,发射间隔*1.9,换弹时间+0.5s

2.(黄)被锁定3次的目标在最后一次被射击时爆炸,伤害50爆炸,4m/2m/50%,50%恐惧。伤害-5,备弹-36

3.(红)每被锁定一次移动速度*0.9(减速幅度受电抗性影响),锁定所需时间*1.5,最大锁定时间5s

4.(红)锁定达上限时有弱点伤害加成+100%【add0,mul2】,锁定所需时间*0.5,锁定上限*0.66,弹夹-12,备弹-12

5.(绿)弹夹+12,锁定上限*1.33

6.(绿)锁定达上限时护甲伤害+500%【add1,mul5】

钻机

普通攻击击中敌人或地形时造成小范围溅射,对范围内的敌人造成异常状态,击中地形时形成黏液团。伤害25,范围1m/0.5m【需确认】/25%,弹速15m/s,属性75%动能25%腐蚀,护甲伤害倍率0,友伤倍率0.2,施加状态:4腐蚀/0.2~0.3s,移速*0.6,持续4s。射速2,弹夹25,备弹100,换弹时间3s,取消时间1.88s/3s。

蓄力攻击击中敌人或地形后造成溅射伤害,并甩出8个碎片,碎片落到地上造成范围伤害并形成黏液团,碰到黏液的敌人也会受上述异常状态。蓄力时间1s,伤害50,属性75%动能25%腐蚀,范围2.5m/1m/25%,护甲伤害倍率0,友伤倍率0.2。

碎片伤害5,属性75%动能25%腐蚀,范围1m/0.5m【需确认】/25%,护甲伤害倍率0,无友伤,状态同普通射击。

黏液团持续12s,范围1.5m,会被升温/降温破坏,在黏液中施加额外状态:3腐蚀/0.2~0.25s,移速*0.5,持续0.75s。

散射:水平1/竖直1,移动、射击不影响

后坐力:水平30/竖直30,质量1.6,弹簧刚度145

加点

超频

1.(红)蓄力攻击在飞行时向下掉落碎片,蓄力攻击溅射伤害-20,碎片伤害+5,碎片数量*1.5,撞到地形时不再爆出黏液块,所有黏液块投下后消失

2.(黄)一般攻击伤害+10,蓄力攻击溅射伤害+20,状态持续时间*0.5,黏液持续时间*0.5

3.(红)蓄力攻击改为像霰弹枪一样射出碎片数量的黏液块,伤害为蓄力攻击溅射伤害*0.4,范围1m/0.5m/25%,抛射物速度+100%,蓄力时间*1.2,散射*4,备弹*0.8,弹夹*0.8,换弹时间+0.6s

4.(黄)蓄力攻击溅射伤害-20,黏液块伤害+5,黏液块数量+6

5.(绿)普通和蓄力攻击弹速+15%,重力加速度*0.25,起始角度9-6

6.(绿)状态伤害+2,额外移速*0.75

枪手

伤害16动能+20爆炸,1.5m/1m/50%,射速3,弹夹36,换弹时间3.5s,取消时间2.16s/3.5s,备弹288。导弹会追踪准星所指的目标,初始速度10m/s,最大速度15m/s,加速非线性,最大飞行时间10s。

散射:水平10/竖直10,移动、射击不影响

后坐力:水平3/竖直2,质量1,弹簧刚度50

加点

超频

1.(绿)不按左键时导弹不再追踪准星,水平、竖直散射*0.5,飞行速度*1.33

2.(红)按住左键时将最多9发导弹装入弹舱(装入速度与射速有关),松开左键同时射出弹舱中的导弹,每多一发导弹直击伤害+1~4,无制导,初始、最大速度20m/s,瞄准时移动速度不降低,射击方向角度偏置水平6/竖直4,水平、竖直散射*0.5。

3.(绿)射速+1,最大速度*1.2

4.(绿)范围伤害+2,范围+0.5

5.(黄)导弹穿透敌人,每次接触都会造成直击和范围伤害,AOE属性改为50%火50%电,转向速度*1.5,最大速度*0.75,AOE范围*0.5,直伤*0.25,备弹-108

6.(红)直伤*2.5,水平、竖直散射*0.2,最大速度*1.5,射出时即为最大弹速,范围伤害*0.5,范围-0.5m,弹夹*0.75,备弹-72

7.(黄)导弹不再追踪,击中地形时成为地雷,经一小段时间激活后当敌人在2m内时爆炸,地雷爆炸伤害*2,范围*1.5。水平、竖直散射*0.5,备弹-72【虽然说明写着受到伤害会爆炸,代码里也给了1血量,实际似乎不会】

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