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帝国时代4阵营强度梯度分析(帝国时代3阵型)

作者: admin 时间: 2021-11-16 08:06:10 人气: 97

帝国时代4PVP是游戏中的主要玩法之一,PVP对局中各阵营强度如何?下面一起来看看帝国时代4阵营强度梯度分析

论外:蒙古

无敌,开局基地直接开你家杀农民,同水平不可能拦得住。不同水平也拦不住,但你水平远超蒙古可以开局赌蒙古TR然后砍树堵门,先亏上百木再用运营实力去打回来

强势期:不清楚,因为T1已经把对面打死了

T0:法皇

近乎无敌,二本建筑可以直接出圣杯骑士,2个骑士伤害就已经达到一枪一个农民,可以轻松骚扰出几百块的资源差距保持长期很长的优势期。四本还有皇家炮兵,属于是从头强到尾

强势期:T2,T4

T0或T1:罗斯

没怎么玩过,不过我寻思T2能出骑士,而且其他方面和法国都是各有千秋,不强不可能。属于是法国的骑兵弱化版经济加强版,打猎送金币,四本还有最强火枪兵手持马克沁疯狂扫射,应该也是从头强到尾

T1:英国

前期双特色兵,箭塔和基地还加攻速,农民还能射箭,属于是早战和防守都第一,只不过上面3个太妖怪了所以英国还算不上赖皮。

长弓兵7射程,比箭塔还远得多,理论上找到任何一条缝钻进对面家就可以把对手玩得不得安生。二本直接送靶场,英国二本一出哪怕裸奔不造兵,对面都要白给上百木把自己家围起来,并被迫爆肉马防止被打穿。但肉马这玩意前期打不进英国家,后期又太废,转骑士要付出大量的转型科技成本,导致英国梯度以下的对手打英国,同水平只有经济被压的份

四本有圈地运动经济直接起飞,所以拖后期也不虚大部分阵营

强势期:T1,T2,T4

T2:神罗

步兵强国,送了一大堆步兵科技,最核心能力是步兵是加10%移速、二本有武士,双手大剑我用得少,因为感觉轻甲不耐用,而且神罗武士出的早,中期基本上科技都点武士身上了,神罗武士这么好用,我基本就没怎么用其他兵种了。

我之前是玩法皇的,但法皇太赖了必被削所以我现在在玩神罗。神罗的搞基牧师可以给农民上40%效率BUFF,可以同时带10个农民,相当于多了4个农民的生产力。咋看上去很美是个种田大爹,其实远远没有想的那么爽

首先牧师很贵要100金,这个价格相当于2到3个农民。其次大部分情况下你不会有机会让牧师带10农民,尤其在前期,一片采集区只有5到7农,取平均值6个,牧师的BUFF只相当于增加了2.4个农民,在这里减去牧师自身的价格已经赚不了了。再次,牧师加BUFF只能加快采集效率,但移速不加,修建筑速度我不知道加不加(希望有懂哥解答),所以实际效益肯定没有40%,我们取个35%,那牧师带6个农民时只提高2.1个农民的产能了,所以花100金出个牧师带6农民,甚至在收益上是亏的。(这里我还没有算牧师混在农民里操作给玩家带来的精神损失,帝4的UX设计有多差懂的都懂)

神罗有一个好处是他的阵营加成啥都有点又啥都不是很过分,导致他在中期的战术选择可以很多。但我喜欢无脑主玩武士

四本的神罗基本没有加成,引以为傲的近战步兵也在火枪大炮面前开始拉胯了,所以四本神罗跟其他阵营打是很吃力的

强势期:T2,T3

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