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帝国时代4科技树是游戏中解锁兵种的关键研究项目,各文明有哪些科技可供选择?下面一起来看看帝国时代4科技研发场所与效果介绍
*蒙古的大学科技在铁匠铺研发,所有经济科技在蒙古包研发,靠近敖包的建筑可以研发强化版科技,具体请对照最后的表格
*德里苏丹国有5倍的研发时间减成但是免除科技的资源消耗(除防御建筑武器),两个时代3的修道院通用科技在时代1可以研发,9个学者驻守清真寺研发时间等同于普通文明的研发时间
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名称
研发场所
时代
成本
效果
备注
纺织品
城镇中心
Ⅰ
50肉
100金 20秒
村民生命值+25
生存技术
磨坊
Ⅰ
50木
100金 75秒
狩猎运载量+15、狩猎采集效率+10%
独轮推车
磨坊
Ⅰ
50木
150金 90秒
村民运载量+5、移动速度+15%
专业侦察兵
磨坊
Ⅱ
25木
275金 75秒
侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+200%
园艺学
磨坊
Ⅱ
75木
175金 75秒
村民收集食物效率+15%
施肥
磨坊
Ⅲ
150木
300金 75秒
村民收集食物效率+15%
精准杂交育种
磨坊
Ⅳ
300木
700金 75秒
村民收集食物效率+15%
林业
伐木场
Ⅰ
25木
50金 45秒
村民砍倒树木的效率+100%(4击变成2击砍倒树木)
双阔斧
伐木场
Ⅱ
75肉
175金 75秒
村民收集木材效率+15%
木材保存
伐木场
Ⅲ
150肉
350金 75秒
村民收集木材效率+15%
横切锯
伐木场
Ⅳ
300肉
700金 75秒
村民收集木材效率+15%
特制矿锄
采矿场
Ⅱ
75木175金
75秒
村民收集黄金和石头效率+15%
酸蒸馏
采矿场
Ⅲ
150木
350金 75秒
村民收集黄金和石头效率+15%
灰吹法
采矿场
Ⅳ
300木
700金 75秒
村民收集黄金和石头效率+15%
延绳钓
码头
Ⅱ
75肉
175金 75秒
渔船效率+20%、运载量+10
流刺网
码头
Ⅲ
150肉
350金 75秒
渔船效率+15%、运载量+20
航海家瞭望塔
码头
Ⅲ
75肉
200金 60秒
军事船只视野+2、攻击范围+1
加装船帆
码头
Ⅱ
50肉
125金 45秒
船只移动速度+15%
装甲船身
码头
Ⅲ
150肉
250金 60秒
军事船只护甲+2
额外弩炮
码头
Ⅲ
150肉
250金 60秒
攻击船安装可以造成全方位射击的15伤害弩炮
追击者加农炮
码头
Ⅳ
300肉
700金 90秒
战船攻击范围+1
炸药
码头
Ⅳ
150肉
350金 60秒
燃烧船伤害+40%
射击槽
哨站
Ⅱ
25黄金
50石 30秒
为研发的单个哨站提供射箭能力
手铳射击槽
哨站
Ⅱ
25黄金
50石 30秒
为研发的单个哨站提供开枪能力
强化哨站
哨站
Ⅱ
100石
30秒
研发的单个哨站HP+1000、火焰护甲+5
扭力弩炮炮台
防御建筑
Ⅲ
50金
125石 30秒
为研发的单个防御建筑安装一个扭力弩炮炮台
加农炮炮台
防御建筑
Ⅳ
75金
300石 60秒
为研发的单个防御建筑安装一个加农炮炮台
沸油
大型箭塔
Ⅲ
250金
100石 60秒
大型箭塔增加沸油攻击,对接近的部队造成30伤害
熟铁块吹炼法
铁匠铺
Ⅱ
50肉
125金 60秒
非攻城单位近战伤害+1
脱碳
铁匠铺
Ⅲ
100肉
250金 60秒
非攻城单位近战伤害+1
大马士革钢
铁匠铺
Ⅳ
150肉
350金 60秒
非攻城单位近战伤害+1
钢制箭头
铁匠铺
Ⅱ
50木
125金 60秒
非攻城单位远程伤害+1
平衡炮弹
铁匠铺
Ⅲ
100木
250金 60秒
非攻城单位远程伤害+1
箭头穿孔板甲
铁匠铺
Ⅳ
150木
350金 60秒
非攻城单位远程伤害+1
合身皮具
铁匠铺
Ⅱ
50肉
125金 60秒
非攻城单位近战护甲+1
绝缘头盔
铁匠铺
Ⅲ
100肉
250金 60秒
非攻城单位近战护甲+1
铁匠大师
铁匠铺
Ⅳ
150肉
350金 60秒
非攻城单位近战护甲+1
铁制底网
铁匠铺
Ⅱ
50木
125金 60秒
非攻城单位远程护甲+1
楔形铆钉
铁匠铺
Ⅲ
100木
250金 60秒
非攻城单位远程护甲+1
斜面
铁匠铺
Ⅳ
150木
350金 60秒
非攻城单位远程护甲+1
攻城工程学
铁匠铺
Ⅱ
50木
125金 60秒
步兵可以建造攻城塔和轻型冲车
军事学院
铁匠铺
Ⅲ
100木
250金 60秒
建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-25%,不包含宗教部队和其他辅助部队(实际上是兵营、靶场、马厩、攻城武器厂、码头单位训练时间-25%)
草药
修道院
Ⅲ
350金
60秒
宗教部队治疗速度+100%
虔诚
修道院
Ⅳ
325金
45秒
宗教部队+40HP
什一税仓库
修道院
Ⅳ
500金
60秒
放置在修道院的圣物每分钟提供30食物、木材和石头(实际是每30秒获得15食物15木材10石料)
蒙古版本研发时间是80秒,只获得20资源(实际是完全无效果)
润滑轮轴
攻城武器厂
Ⅲ
150木
350金 60秒
攻城器+20%移动速度
卷帘式触发器
攻城武器厂
Ⅳ
150木
350金 60秒
扭力弩炮装填时间-25%,射程+2
可调式横杆
攻城武器厂
Ⅳ
200木
500金 90秒
轻型投石车装填时间-25%
攻城武器
攻城武器厂
Ⅳ
150木
350金 60秒
攻城器+20%生命值,远程护甲+3
化学
大学
Ⅳ
300肉
700金 90秒
火药单位伤害+20%
几何学
大学
Ⅳ
300木
700金 90秒
冲车、巨型投石机伤害+30%
生物学
大学
Ⅳ
300肉
700金 90秒
骑兵生命值+20%
燃烧箭
大学
Ⅳ
300木
700金 90秒
远程部队和建筑伤害+20%,不适用于火药部队
宫廷建筑师
大学
Ⅳ
300石
700金 90秒
建筑物生命值+30%
精锐军队战术
大学
Ⅳ
300肉
700金 90秒
近战部队+10%HP、伤害+10%
圈地
磨坊
Ⅳ
150木
350金 60秒
每一块村民耕作中的耕地每3.5秒生产1黄金
重装甲
兵营
Ⅲ
100肉
250金 60秒
武士的远程护甲和近战护甲+2
造船工
码头
Ⅱ
50肉
125金 45秒
船只成本-10%
预备营地
靶场
Ⅱ
25肉
75金 45秒
长弓兵可以展开营地,每秒恢复1生命值
万箭齐发
靶场
Ⅳ
150木
350金 60秒
长弓兵可激活万箭齐发,攻击速度暂时提高70%
散射炮弹
攻城武器厂
Ⅳ
300木
700金 90秒
巨型投石机附带碎裂效果范围伤害
城堡网络
大型箭塔
Ⅲ
75石
200金 45秒
城堡网络的攻击速度加成效果提升到50%
身经百战
兵营
Ⅳ
150肉
300金 60秒
皇宫卫兵HP+30
额外吊床
码头
Ⅲ
100肉
250金 60秒
弓箭类船只射出的箭数量+2
帝国国考
翰林院
Ⅱ
50肉
125金 60秒
朝廷命官最大黄金携带量+20
额外材料
大型箭塔
Ⅲ
75石
200金 45秒
石墙塔和哨所会修理附近石墙的生命值,效率为20生命值每秒
装填训练
攻城武器厂
Ⅳ
300木
700金 90秒
手推炮装填时间-33%
可重复利用炮管
攻城武器厂
Ⅳ
150木
350金 60秒
蜂巢炮成本-25%
火工技术
攻城武器厂
Ⅳ
150肉
150木 700金 90秒
火药部队攻击范围+20%
古代技术
大学
Ⅳ
150木
350金 60秒
每达到一个王朝村民收集效率+5%
海盗行为
码头
Ⅱ
100肉
250金 60秒
击沉对方船只获得50木和50金
卓越机动性
敖包
Ⅰ
25木
75金 45秒
组装建筑的移动和组装拆装速度提高50(实际效果是组装拆装速度+50%,移动速度0.75提升到1.69)
镝矢
敖包
Ⅰ
100肉
250金 60秒
汗的信号箭时间延长15秒,并且范围+2格
突袭赏金
敖包
Ⅰ
100肉
250金 90秒
点燃建筑物带来的突袭收入增加100食物和黄金
石料赏金
敖包
Ⅳ
100肉
225金 45秒
点燃建筑物带来的突袭收入增加75石头
更多火炬
敖包
Ⅰ
200肉
500金 90秒
所有骑兵和步兵火炬伤害+3
驿站网络
哨站
Ⅰ
100木
250金 60秒
所有单位可以获得驿站光环效果,非仅限商人和骑兵单位
石料商业
市场
Ⅱ
150肉
300金 60秒
拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外10%石料收入
西哈弓臂
靶场
Ⅲ
75木
200金 45秒
蒙古突骑和汗的远程伤害+1
僧侣祭坛
祈祷帐篷
Ⅳ
100木
225金 45秒
修道院可以在没有敖包的情况下提供强化区域
高效生产
清真寺
Ⅰ
45秒
学者可以驻扎军事建筑提升生产速度+100%
圣洁
清真寺
Ⅰ
60秒
学者在城堡时代之前就可以占领圣地,圣地黄金产生量+100%
全视之眼
清真寺
Ⅱ
45秒
学者视野范围+100%
迅捷
清真寺
Ⅲ
90秒
学者移动速度+70%
狂热
清真寺
Ⅳ
90秒
受到学者治疗的单位攻击速度+50%,持续3秒
拼凑修理
码头
Ⅱ
60秒
渔船修复速度+100%
急行军
铁匠铺
Ⅲ
45秒
步兵获得急速行军能力,无法攻击10秒,提高100%移动速度
装甲野兽
马厩
Ⅳ
90秒
战象和箭塔战象护甲+2(实际上是战象护甲+3)
攻城战象
靶场
Ⅳ
60秒
箭塔战象的弓箭手替换成弩手
村庄要塞
大型箭塔
Ⅲ
60秒
大型箭塔的作用如同城镇中心,包括单位生产、人口容量及科技
缓燃防御
大型箭塔
Ⅲ
45秒
城墙、大型箭塔和哨站的火焰护甲
+10
强化地基
学苑
Ⅲ
25秒
房屋和城镇中心人口容量+5
宁静之地
学苑
Ⅲ
45秒
清真寺附近会自动回复单位生命值,每秒1
瞭望塔
学苑
Ⅲ
60秒
哨站视野+50%
丰衣足食
学苑
Ⅳ
60秒
村民运载量+5
珩磨剑刃
学苑
Ⅲ
60秒
武士和骑士近战伤害+3
重锤
兵营
Ⅲ
100肉
250金 60秒
武士手持锤子,对装甲目标加成+6
双手武器
兵营
Ⅲ
100肉
250金 60秒
武士双持武器,攻击力+2
铆钉链甲
兵营
Ⅲ
100肉
250金 60秒
长矛兵的近战护甲+3
消防站
码头
Ⅱ
50肉
125金 45秒
码头修理速率+100%
行军演习
铁匠铺
Ⅱ
100肉
250金 90秒
步兵行军速度+10%
石板和石造建筑
大型箭塔
Ⅲ
250金
100石 60秒
所有建筑物火焰护甲+5
加强防御
大型箭塔
Ⅳ
250金
100石 60秒
城墙、箭塔、城门生命值+40%
祝祷
修道院
Ⅲ
75木
200金 45秒
受到鼓舞的村民建造速度+15%
虔诚
修道院
Ⅲ
100肉
250金 60秒
受到鼓舞的村民资源采集速度+10%
战意激昂
修道院
Ⅲ
100肉
250金 60秒
高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15%
柚木桅杆
码头
Ⅱ
100肉
250金 60秒
阿拉伯帆船的生命值+100
保存知识
智慧宫
Ⅱ
50木
125金 60秒
所有科技成本-30%
医疗中心
智慧宫
Ⅲ
100肉
250金 60秒
大型箭塔可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标
忠诚信仰
智慧宫
Ⅳ
150肉
350金 60秒
伊玛目可以不持有圣物单个转化敌人部队
新鲜食品
智慧宫
Ⅱ
50木
125金 60秒
村民成本-50%
农业
智慧宫
Ⅲ
200木
500金 90秒
村民在农田采集效率+15%
强化加工
智慧宫
Ⅳ
300木
700金 90秒
村民卸货资源量额外+8%
骆驼支援
智慧宫
Ⅱ
50木
125金 60秒
骆驼提升附近步兵护甲+1
骆驼骑兵护盾
智慧宫
Ⅲ
300肉
700金 90秒
提供骆驼骑兵护盾,近战护甲+3
新兵训练营
智慧宫
Ⅳ
300肉
700金 90秒
所有步兵生命值+15%
香料之路
智慧宫
Ⅱ
100木
250金 90秒
来自商人的黄金收入+30%
装甲商队
智慧宫
Ⅲ
75木
200金 45秒
商人和商船护甲+5
大集市
智慧宫
Ⅳ
300肉
700金 90秒
商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类
骆驼驯养
智慧宫
Ⅲ
75肉
200金 30秒
骆驼单位移动速度+15%
骆驼皮甲
智慧宫
Ⅳ
300肉
700金 90秒
所有骆驼单位护甲+2
方阵
智慧宫
Ⅱ
50肉
125金 60秒
长矛兵攻击范围+100%
复合弓
智慧宫
Ⅳ
300木
700金 90秒
步弓手装填时间-25%
长管大炮
码头
Ⅲ
100肉
250金 45秒
海军加农炮攻击伤害+10%
软甲
靶场
Ⅲ
100木
250金 45秒
弓弩手近战护甲+5
弩手马镫
靶场
Ⅲ
300肉
700金 90秒
弓弩手的装填速度提升25%
骑士精神
马厩
Ⅱ
50木
125金 60秒
皇家骑士在脱离战斗后每1秒恢复1HP
高鞍尾马鞍
马厩
Ⅲ
75肉
200金 45秒
皇家骑士在冲锋后的伤害加成+10
募兵奖励
大型箭塔
Ⅳ
150肉
350金 60秒
提高大型箭塔的影响力加成,使得部队额外减价10%
皇室血统
大学
Ⅳ
300肉
700金 900秒
骑兵部队生命值+35%,取代生物学
鱼鳞式建造法
码头
Ⅲ
200肉
500金 60秒
罗德亚攻击船生命值+200
雪松船身
码头
Ⅳ
300肉
700金 90秒
罗德亚攻击船生命值+200、远程护甲+1
城堡炮塔
木制要塞
Ⅰ
75石
30秒
这个木制要塞的发射箭矢伤害+2
城堡瞭望台
木制要塞
Ⅰ
100石
30秒
这个木制要塞的视野范围+6
精准骑射
靶场
Ⅳ
100肉
250金 90秒
骑射手武器攻击范围+2
快速行军
靶场
Ⅳ
100肉
225金 45秒
射击军获得快速行军能力,移动速度+30%,静态部署时间+50%,持续10秒
贵族铁骑的坚毅
马厩
Ⅲ
200肉
500金 90秒
罗斯骑兵生命值+20
骑士军刀
马厩
Ⅳ
150肉
350金 60秒
骑士近战伤害+4
强化祝福
圣三一修道院
Ⅲ
275金
45秒
圣者祝福提供伤害值+1
圣者之触
圣三一修道院
Ⅲ
275金
45秒
圣者祝福效果范围+3格
祝福持续时间
修道院
Ⅲ
70肉
200金 45秒
圣者祝福持续时间+10秒
漂泊城镇
高级军械库
Ⅳ
100肉
225金 45秒
冲车伤害+100%
攻城人员训练
高级军械库
Ⅳ
100肉
225金 45秒
巨型投石机和轻型投石车的架设速度和拆解速度为0
精密枪械
高级军械库
Ⅳ
150肉
350金 60秒
手推炮装填时间-25%
钢带臂
高级军械库
Ⅳ
150木
225金 45秒
扭力弩炮攻击范围+1.5格
蒙古强化科技一览
园艺学(已强化)
蒙古包
250石
75秒
村民收集食物效率+20%,如果已经研究了园艺学,则只会+5%
双阔斧(已强化)
蒙古包
250石
75秒
村民收集木材效率+20%,如果已经研究了双阔斧,则只会+5%
特制矿锄(已强化)
蒙古包
250石
75秒
村民收集黄金和石头效率+20%,如果已经研究了特制矿锄,则只会+5%
林业(已强化)
蒙古包
75石
45秒
村民一击就能砍倒树木
独轮推车(已强化)
蒙古包
200石
90秒
村民运载量+7、移动速度+15%,如果已经研究了独轮推车,则只会村民运载量+2
生存技术(已强化)
蒙古包
150石
60秒
狩猎运载量+20、狩猎采集效率+15%,如果已经研究了生存技术,则只会狩猎运载量+10、狩猎采集效率+5%
专业侦察兵(已强化)
蒙古包
175石
60秒
侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+300%,如果已经研究了专业侦察兵,则只会对野生动物远程伤害+100%
镝矢(已强化)
敖包
100肉
250金 350石 60秒
汗的信号箭时间延长19秒,并且范围+3格,如果已经研究了镝矢,则汗的信号箭时间延长4秒,并且范围+1格
突袭赏金(已强化)
敖包
100肉
250金 350石 90秒
点燃建筑物带来的突袭收入增加125食物和黄金,如果已经研究了突袭赏金,则增加25食物和黄金
更多火炬(已强化)
敖包
200肉
500金 700石 90秒
所有骑兵和步兵火炬伤害+5,如果已经研究了更多火炬,则所有骑兵和步兵火炬伤害+2
石料赏金(已强化)
敖包
100肉
225金 175石 45秒
点燃建筑带来的突袭收入增加125石头,如果已经研究了石料赏金,则增加25石头
石料商业(已强化)
市场
150肉
300金 500石 60秒
拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外20%石料收入,如果已研发了石料商业,则只+10%
西哈弓臂(已强化)
靶场
75木
200金 275石 45秒
蒙古突骑和汗的远程伤害+2,如果已经研究了西哈弓臂,则蒙古突骑和汗的远程伤害+1
攻城工程学(已强化)
铁匠铺
175石
60秒
步兵可以建造攻城塔和轻型冲车,以及轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机
军事学院(已强化)
铁匠铺
400石
60秒
建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-35%,如果已经研究了军事学院,则只-10%
生物学(已强化)
铁匠铺
1000石
90秒
骑兵生命值+30%,如果已经研究了生物学,则只+10%
精锐军队战术(已强化)
铁匠铺
1000石
90秒
近战部队+15%HP、伤害+15%,如果已经研究了更多精锐军队战术,则只+5%HP、伤害+5%
草药(已强化)
祈祷帐篷
350石
60秒
宗教部队治疗速度+150%
虔诚(已强化)
祈祷帐篷
325金
325石 45秒
宗教部队+60HP,如果已经研究了虔诚,则+20HP
润滑轮轴(已强化)
攻城武器厂
500石
60秒
攻城器+30%移动速度,如果已经研究了润滑轮轴,则只会+10%
卷帘式触发器(已强化)
攻城武器厂
150木
350金 500石 60秒
扭力弩炮装填时间-35%,如果已经研究了卷帘式触发器,则只会-10%
可调式横杆(已强化)
攻城武器厂
700石
90秒
轻型投石车装填时间-35%,如果已经研究了可调式横杆,则只会-10%
攻城武器(已强化)
攻城武器厂
500石
60秒
攻城器+30%生命值,如果已经研究了攻城武器,则只会+10%
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